2011/01/12 00:00:06 00:00:26 + kairi_(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 00:05:20 ! Pikoyan ("A列車で逝こう!") 00:18:42 ! Stella_ ("See you...") 00:21:14 ! akiraani ("祝!ソリッドファイター完全版") 00:32:59 ! syo ("Leaving...") 00:42:08 + seiryuu(~seiryuu@180.114.0.110.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 00:55:16 ! Hisasi ("鬼道さんは俺の嫁!!") 2011/01/12 01:00:00 01:09:55 tomika -> asahiya 01:33:06 ! PenEE ("<('ヮ')><YO!") 01:53:55 [!] close server: irc.trpg.net(Ping timeout)/5 01:54:00 [!] server: irc.trpg.net(6666) 01:54:12 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 01:55:31 [!] server: irc.trpg.net(6666) 01:55:42 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 01:57:02 [!] server: irc.trpg.net(6667) 01:57:09 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #コンピュータゲーム 01:57:14 Mode by fukaNote0: #コンピュータゲーム +o dice2 01:59:41 ! MOTO-i (Ping timeout) 2011/01/12 02:00:00 02:19:08 + MOTO-i(~motoi@219-117-185-245.cnc.jp) to #コンピュータゲーム 02:38:47 MOTOI -> MOTOsleep 2011/01/12 03:00:00 03:05:17 ! CHOBOJA ("Leaving...") 03:19:52 + CDK-Air(~CDK-Air@EM114-51-21-137.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 03:20:17 + SiIdeKei(~siidekei@EM114-51-21-137.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 03:22:22 ! CDK-Air_ (Ping timeout) 03:22:37 ! SiIdeKei_ (Ping timeout) 2011/01/12 04:00:00 04:33:08 ! seiryuu ("Leaving...") 04:50:22 ! kairi_ ("See you...") 2011/01/12 05:00:00 05:00:01 [!] auto down 2011/01/12 05:00:07 05:00:07 [!] ./madoka.rc updated 05:00:08 [!] Start: madoka 4.2.8 with perl 5.8.8 05:00:09 [!] server: irc.trpg.net(6666) 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/ans_action.mpi 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/dice2.mpi 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/bot.mpi 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/convnick.mpi 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/autoans.mpi 05:00:09 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrceuc 05:00:10 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrcjis 05:00:10 plugin new: ./plugin/yuurii/dengon.mpi 05:00:21 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 05:01:40 [!] server: irc.trpg.net(6666) 05:01:53 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 05:03:11 [!] server: irc.trpg.net(6666) 05:03:25 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 05:04:42 [!] server: irc.trpg.net(6666) 05:04:53 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 05:06:13 [!] server: irc.trpg.net(6666) 05:06:24 [!] close server: irc.trpg.net(Too many user connections (local))/5 05:07:44 [!] server: irc.trpg.net(6667) 05:07:51 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #コンピュータゲーム 05:08:00 Mode by fukaNote0: #コンピュータゲーム +o dice2 05:17:59 ! shirakiya (Ping timeout) 05:25:19 + shirakiya(~kero_ay@softbank218133014003.bbtec.net) to #コンピュータゲーム 2011/01/12 06:00:00 06:11:06 ! LizardMen (Ping timeout) 06:36:21 + Morris(~Morris@p2251-ipad409hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 06:49:38 ! Yad_sleep ("Leaving...") 06:51:46 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-49-132-19-64.uqwimax.jp) to #コンピュータゲーム 06:58:33 ! CDK-Air (EOF From client) 2011/01/12 07:00:00 2011/01/12 08:00:00 08:05:25 + MarkN(~markn@p1168-ipad44sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 08:06:38 ! MarkN0 (Ping timeout) 08:28:03 Morris -> MorisWork 2011/01/12 09:00:00 09:01:08 + Stella_(~Stella@122x213x68x195.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #コンピュータゲーム 09:19:14 + SiIdeKei_(~siidekei@EM114-51-192-205.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 09:21:37 ! SiIdeKei (Ping timeout) 09:37:56 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i114-185-147-40.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 2011/01/12 10:00:00 10:02:30 + H_Aoi(~chocoa@p20058-adsao01daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 10:02:31 ! Yu_Aizawa ("それではノシ") 10:03:42 + AizawaYu2(~Yu_Aizawa@i114-185-147-40.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 10:15:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> にょむ 10:15:54 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> スキーお出かけ中のもんはん 10:16:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きしとんの増弾ピアス&剣聖ピアス取りを支援 10:17:15 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 無事に両方のピアスをきしとんに取らせて上げる事に成功 10:27:13 MOTOsleep -> MOTOI 10:28:07 <#コンピュータゲーム:MOTOI> このスキーオフの間に 10:28:26 <#コンピュータゲーム:MOTOI> とりあえず村クエでジンオウガは片付けた 10:28:32 <#コンピュータゲーム:MOTOI> (遅い? 10:28:50 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いや、十分普通だと思いますw 10:28:59 <#コンピュータゲーム:MOTOI> よかった 10:29:20 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きしとんと、ログを見ていての会話 10:29:28 <#コンピュータゲーム:MOTOI> 隣にいる人がすでにHR5とかいってるんで遅いのかと(汗 10:29:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> もといどんのペースが普通だよね! とw 10:29:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いやいやいやいやw 10:29:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> るなしゃのペースが速すぎるんですw 10:30:26 <#コンピュータゲーム:MOTOI> <HR3 10:31:32 <#コンピュータゲーム:MOTOI> まー、みなさんでオンライン狩したときに足引っ張らないように 10:31:35 <#コンピュータゲーム:MOTOI> 頑張ろう 10:32:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大丈夫ですよ、相互フォローはバッチリですからw 10:32:32 <#コンピュータゲーム:MOTOI> ちなみにkaiは集会浴場はつながったみたいですが、クエストをまだ一度もやってないので動作確認OKとはまだいってません 10:33:27 MOTOI -> MOTOIwork 10:36:31 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i114-185-147-40.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 10:40:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさんあおいさん、 10:40:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> はいはい 10:40:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> クロヴさんやとよりなさんのおかげでHR6になりました。 10:40:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> 今度上位アグナ行きませう。 10:41:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> それでとりあえず、アグナ火太刀を最上位にして、 10:41:23 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 了解ー 10:41:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 六花垂氷丸を作りに行くのだ。にぱー。 10:41:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うちもアグナやらないと、アグナ亜種が出ないので 10:42:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんかHR6あがったあたりから、オフで良いことが無くて腐ってましたが 10:42:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> そろそろ再開してもいいころあい。 10:42:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> #半分はタイミングの悪さで、もう半分は自分のワガママなのだがー<良いことが無い 10:43:30 <#コンピュータゲーム:Luna> ううう 10:43:34 <#コンピュータゲーム:Luna> 上位レウスで倒れた 10:43:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ありゃ 10:43:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 銀レウス? 10:43:50 <#コンピュータゲーム:Luna> いや 10:43:51 <#コンピュータゲーム:Luna> 普通の 10:44:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ほむー 10:44:05 <#コンピュータゲーム:Luna> 閃光玉がヘタなのはわかった 10:44:24 <#コンピュータゲーム:Luna> ピヨらせたのは10数回中2回くらい 10:44:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 3rdは閃光玉がちょっとシビアに設定されてるのでなかなか難しい 10:44:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> 閃光玉を投げ慣れない人間にとって、レウスに閃光玉はむしろ鬼門(ぉぃ 10:44:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> 個人的には、下位素材集めるとか、運が良ければ逆鱗なノリで 10:45:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> 下位相手に練習するのが正しいと思っている。 10:45:19 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あとあれだ 10:45:20 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁ上位素材がほしいだけなので 10:45:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 双剣の場合、狙うタイミングより早めに納刀しないとタイミング間に合わないので 10:45:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なかなか面倒ですな 10:45:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣はそのてん、基本納刀なのでいいんですがw 10:47:27 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさん。それ片手剣と大剣以外ほぼ全部にいえやしないかい?(汗 10:47:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そうとも言う 10:47:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺基本的に、閃光玉を持ち込む=閃光ピヨリをねらう場合 10:48:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 私も閃光はヘタなんですが、基本=近かったらレウスに背中向けて頭の向く方向へ投げる、遠かったらレウスに向けて投げる 10:48:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「納刀して追わなければならないほど敵が距離を取ったら、納刀して閃光玉のタイミングを計る」のだが。 10:48:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> が基本ですかのう 10:48:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> その遠かったら が ガチ微妙なので 10:49:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> やはり突進の頭に合わせてレウスの突進方向に投げるのが安心。 10:49:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 後はまあ 10:49:57 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 突進を追尾して振り向きにあわせて鼻面に投げてやるのが一番楽かなあ 10:50:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> たまに思うことがある 10:50:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> なぜ振り向きがわかるとですか。 10:50:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> え 10:50:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 来るなと思うことは確かにある。 10:51:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> だが「それに合わせて何かアクションができる」程にはわからん。特に振り向き 10:51:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> だって、自分、ネコがレウスの後ろ側に居たら振り向くじゃないですか、あと基本的に回転角度の浅い方に振り向くから 10:51:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> わざと右か左に少し軸をずらして、振り向きを誘発するって 10:51:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> うん、まぁおいらがそこまで滴の動き見て無いということだよなorz 10:51:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 普通にやりませんかw 10:51:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> いや、体感としては説明聞けば納得できる程度にはやりこんでますよ? 10:52:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> あと、敵が狙って動く前に猫の位置把握するとかは 10:52:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺にとってはかなり難易度高め。 10:53:07 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、後ろに居るネコを把握するのは面倒ですが、前にネコがいるなら、ネコと反対側に避けるとネコにくるか、自分に来る判らんので、ネコの居るほうへ軸をずらすと確実度が上がりますね>振り向き誘発 10:54:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいしゃ、るなしゃ、そこに正座。 10:54:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> この際まとめてお話しますが、お二人とも腕前は確かにかなり上手い方なので お願いですから自覚してください(号泣 10:54:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ぇー クロウさんみたいに地震100%避けられませんよ?(お 10:55:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> さも当然のように「出来ますよね」と言われても困ります。 10:55:12 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、冗談はさておき 10:55:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 試して成功率が見込める段階で常人ではありません。 10:55:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 突進を後ろから追尾した時は、回避がしやすい広いほうへ軸をずらしておくのは意識したほうがいいですね 10:55:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> うんまぁ、正座と号泣あたりは冗談ですが。 10:56:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> そーなんですよなー。 10:56:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> も少し理知的に動けんと。 10:56:52 <#コンピュータゲーム:asahiya> 個人的に相手が雑魚になればなるほど理知的に動きやすくなるんで、変化を実感しづらくはあるが。 10:58:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ナルガに比べれば瞬時に接近する事もないですから、一番喰らいやすくてヤバイ接近時のバックブレスを徹底的に見切るように覚えるってのは 10:58:50 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 一つ手かも 2011/01/12 11:00:00 11:00:10 ! cre_log ("auto down") 11:00:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大連続中の1匹とはいえ、レベル不相応な武器であれば、初武器でもフツーに倒せたという事は 11:00:44 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #コンピュータゲーム 11:00:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 原種レウスレイアあたりならば、火ヤラレ対応忘れなければまぁ何とかなるはずではありますが。 11:00:54 Mode by fukaNote0: #コンピュータゲーム +o cre_log 11:00:54 Mode by dice2: #コンピュータゲーム +o cre_log 11:01:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> そう言えてる間におぼえるのが幸せなんだろうな 11:01:12 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いや、私だとその考えとちょいと違うんですわw 11:01:23 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> むしろ火ヤラレ対策は無視してますw 11:01:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 確かに火耐性は若干気にしますが、ソレよりも攻撃力アップスキルに振り向けてますね 11:02:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 一撃を重くして、接敵回数が少なくても余ダメを多くできるように、との思想で逝ってます 11:02:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ……逝っちゃダメだなw 11:03:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> だから、ブレス喰らうと水場でゴロゴロしてますw 11:05:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういえば 11:05:21 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ルナしゃは回避キャンセルは使ってるのだろうか 11:05:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きしとんと話してた中では「当然使ってるよねえ?」との結論だったのですが 11:07:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> すいません(^^; 現状レウスレイア相手に一番多い死因が火ヤラレと毒による削れ以外考えられないので 11:07:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> うちはまずそれをなくしてます。 11:07:23 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふむ 11:07:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> で、そのおかげで助かっていると考えているので、外すことを考えない。 11:07:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なるほど 11:08:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> 特に毒死はレウスを問わず(あんまり1死すらなかなかしなくなったP3で)特に多いので。 11:08:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> レウスの急降下毒爪ですか 11:08:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> #↑こんなこと言うとクロヴさんやとよりなさんがブーイングされるかもしれませんが(滝汗 11:08:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> 実際姐に喰らった毒の回復タイミング逃して死んだ1回くらいですが。 11:10:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> レウスなら毒より気絶無効のほうが全体として安全率上がりそうな気がします 11:10:21 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 連撃喰らってピヨるのは接近武器なら割とあるので 11:10:33 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ピヨらなければ、毒回復のタイミングも狙えますし 11:13:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> ピヨったのは とよりなさんたちとのパーティプレイ中はよくあったな。 11:13:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> 相手誰だっけ。 11:13:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> うーむ。 11:13:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> レウスは実はそんなにピヨった印象が無い。 11:13:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> でこれがまた性質悪くてorz 11:17:44 <#コンピュータゲーム:Luna> 今は地味に 11:17:50 <#コンピュータゲーム:Luna> モンスターの濃汁集めをしてました 11:18:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 濃汁って 11:18:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> モンニャンクエストで集まると知って驚いたおいら。 11:18:49 <#コンピュータゲーム:Luna> 集会所ブナハブラで狩りました 11:18:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 濃汁は集会所のブナハブラひたすら倒す奴で毒双剣で行ったな 11:19:20 <#コンピュータゲーム:Luna> あおいさんの言うとおりですな 11:19:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 毒煙玉使って、尽きたら毒双剣で 11:19:44 <#コンピュータゲーム:Luna> うんうん 11:19:51 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁ十分たまったので 11:19:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大体一回行けば7〜10くらいは集まりますかね 11:19:59 <#コンピュータゲーム:Luna> あとは古龍の血orz 11:20:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ひたすら面倒ですがw 11:20:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんだかんだと面倒そうでやってねーのだよな。 11:20:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 古龍の血はジエンかー 11:20:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、現状ひたすらジエンをやるしかない古龍の血 11:20:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺今1個しかねーはず。 11:20:41 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁジエンをちまちまやろう 11:20:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> おかしいなぁ。P2Gだとそんなにレアリティ高くねーのに 11:20:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ああ 11:20:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そりゃ古龍種多いですものw 11:21:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> きっと下位に古龍いたからかな 11:21:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> >P2G 11:21:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多さより↑じゃねーかと。 11:21:39 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういえば下位にも居たか 11:22:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> ジエンも下位だけどあれは古龍である前にさらに面倒くささが増したラオシャンなので。 11:22:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> 一通り下位からおわしましたね。 11:22:44 <#コンピュータゲーム:asahiya> だから、上位以上に上がってからてけとーに上位で弱点属性武器作って 11:22:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 下位の数種をぐるぐるしておればいつか溜まる。 11:23:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> しかも倒さなくてよくて基本的に長くても25分で還る親切設計。 11:24:21 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういえば、ルナしゃは古龍の血をなんに使うんだろうw 11:24:40 <#コンピュータゲーム:Luna> コルヌ・ワーガ改 11:24:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あー 11:24:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なるほど、龍双剣か 11:24:58 <#コンピュータゲーム:Luna> その先のロワーガの素材はそろっているのにorz 11:25:21 <#コンピュータゲーム:Luna> たぶん 11:25:38 <#コンピュータゲーム:Luna> ああ 11:25:43 <#コンピュータゲーム:Luna> いにしえの龍骨はまだか 11:26:14 <#コンピュータゲーム:Luna> でも掘ればいいものか 11:27:25 <#コンピュータゲーム:Luna> 率はわるいがとれなくもない、と 11:27:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> 凍土の採掘ででるらしい。 11:27:33 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ 11:27:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 出ますね 11:27:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 採掘というか、棒状の骨とかが出るポイントですね 11:27:55 <#コンピュータゲーム:Luna> だから難しさは圧倒的に古龍の血 11:28:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> そっちかよwwww<棒状の骨 11:28:09 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですよー 11:28:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 骨山の方ででます 11:28:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> んじゃあれか、一番いくの面倒なところの骨山か 11:28:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> <一般的な寝床ポイント 11:28:34 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ 11:28:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> おし。今度行ってこよう。 11:29:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> いにしえの竜骨おわればあと竜玉で済む武器が2つほどあったはず。 11:29:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> だから、行くときはついでにピッケルもってって、グラシスメタルとかついでに掘ってくると良いかと 11:29:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> 個人的には 11:29:28 <#コンピュータゲーム:asahiya> ギギネブラさんをさくっとぬっ殺して 11:29:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> ギィギから濃汁取りたいところではあるが。 11:29:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ 11:29:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> <2人くらいで 11:30:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分3人超えると「素直に3人がかりでブナハブラ行って来い」と言われるはず。 11:30:20 <#コンピュータゲーム:Luna> w 11:30:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 古龍の血は、二人くらいで氷双剣かついで集会所ジエンを回すのが一番効率いいかなあ 11:30:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 二人ならんで仲良く乱舞w 11:30:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> 下位だね。 11:31:03 <#コンピュータゲーム:Luna> まだオンライン接続確認してないんだよなぁ 11:31:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> ドラ間違えなきゃ10分かからないw 11:31:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 3人氷双剣なら真面目に間違いなく5分針のはず。 11:33:42 <#コンピュータゲーム:Luna> ソロでも村より下位のほうがいいのかな 11:34:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 時間効率を考えると、決戦場いっちゃう可能性のある村か、激龍船だけで終る集会所かは微妙ですな 11:35:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> あーっ! 11:35:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> 今思い出したが、氷双剣は要るんじゃないか。太刀の強化が進まないんで完璧失念していた。 11:35:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 強化せねばならんのぅ(トホイメ 11:36:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 古龍の血の取得条件が 11:36:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> ということでアグナ太刀ができた暁には、試し斬りは上位ウルクでせう(お 11:36:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ・背中の部位破壊 11:36:34 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ・腕の部位破壊 11:36:39 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁ今日もしくは明日あたりに夫婦ジエンという展開が考えられるんだよなぁ(とほほ 11:36:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あるいは成功報酬だから 11:37:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 剥ぎ取りを目的とした決戦場が必要ではないんだよな 11:37:27 <#コンピュータゲーム:Luna> 時間効率を考えると下位でまわしたほうがいいのかなぁ 11:37:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ 11:37:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> そうそう。 11:37:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 上位集会所のジエンは決戦場があるそうで。 11:37:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ほー 11:38:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> それは楽しみだ 11:39:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、私なら若干取得%の上がる集会所下位で、決戦場無しでグルグル回しますw>ジエン 11:40:18 <#コンピュータゲーム:Luna> そして 11:40:32 <#コンピュータゲーム:Luna> 育ちきったアイルーに大砲・バリスタ強化術でもつけようかなぁ、とか 11:41:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> いいんではないですかねw 11:41:58 <#コンピュータゲーム:Luna> やっと3代目育成中になったんで 11:42:08 <#コンピュータゲーム:Luna> ジエンのときはお休みいただいて 11:43:47 + kisito_i(~kisito_i@pw126225216179.31.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 11:47:25 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あとはまあ 11:47:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とりあえず、集会所は★3以下は全部終了 11:47:40 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 最近思う事。 11:47:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ジンオウガギルカを目指します 11:48:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんか、埋めはおいらの方がすすんでるのかにゃ。 11:48:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさんあおいさん。 11:48:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 集会所☆5〜6あたりは 11:48:19 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 私って劣化版クロウさんっぽい。 11:48:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 一緒に埋めませんか。 11:48:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いいですよー 11:48:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 劣化版てw 11:48:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> うぇ? 全然違う印象が。 11:48:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> というかクロヴさんと比べたらここの上連載 11:49:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 常連さん方だいたい劣化版なんじゃないですかねぇ。 11:49:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> その辺はなんというかもう考えるのやめました、おいら(笑 11:49:47 + Toyoi4ne(~Toyoi4ne@pw126167093083.71.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 11:50:14 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> ねみ 11:50:16 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 金銀そろえたいれす 11:50:45 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> じゃあ、とよりんも私と金銀マラソンしますかw 11:50:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> とよりなさん(汗 11:50:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ゴールドルナは私も欲しい 11:51:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> 名前が読み方によっては大変酷い読みに。 11:51:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> シルバーは欲しいですな。 11:51:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> 気が付いたらジンオウガ逆鱗7枚も集まったあおいさんはいらんでしょう。 11:51:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> おいらやっと5枚ですよorz 11:51:50 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> あとラスボス 11:52:15 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 断牙刀一太刀あるんで殴ってみたい 11:52:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ラスボス…ってーと…アルバトリオンかな? 11:52:32 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> レウス毒は 11:52:56 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> いっぱいくらったから真上の死角から落ちてこない限りよけれるようになってきた 11:53:19 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> レイア毒ど 11:53:21 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> とも 11:53:31 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> かな、ラスボス 11:53:47 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 金銀お一人様出すほうが先か。。。 11:53:48 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 私もいっぺんはやってみたいな>アルバトリオン 11:54:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 近いうちに行きたいですな 11:54:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> そのためには確か 11:54:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> 集会所上位ジエンが条件だったはずではありますが 11:54:50 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 昨晩クリアしております! 11:55:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なんですとーw 11:55:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんかやってましたな。 11:55:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> とよりなさんは、はるか向こうに行ってしまわれたか…… 11:55:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 上位ジエン先こされちったかーw 11:55:46 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> こりゃーちと気合入れなおすか 11:55:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> うちらは地道に行きませう。 11:56:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> よし、金曜日代休とろう(まて 11:56:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> おつきあいします(笑<金曜代休 11:56:22 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 属性太刀だいたい揃ってるのと 11:56:40 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> レウス装備とおれの相性がよかったせいかも 11:56:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なるほど 11:57:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> そりゃいいことですな。 2011/01/12 12:00:00 12:01:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> うーん。 12:01:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> どうしてももうマギュルSが安定してしまったので 12:01:52 <#コンピュータゲーム:kisito_i> もっと具体的に言えば、何使っても皆のメイン未満…… 12:02:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 火耐性を考えるなら、ネブラUも有りかと思いますが如何ですか 12:02:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> マギュルでは基本行かない火山・レウスレイアに対して 12:02:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> 集中使うとどの程度なのか ってあたりが 12:02:31 <#コンピュータゲーム:asahiya> 見てみたくもあるがどうなんだろう。やっぱネブラが早いのかなぁ。 12:03:07 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 自分の器用貧乏っぷりが憎いw 12:03:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「集中を大前提とした火属性安定装備」っつーか対レウスレイア になると 12:03:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分黒ティガ装備一択。 12:04:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 自慢ですか? 一武器も満足に使いこなせないおいらへの自慢ですね?(笑>きしとん 12:04:49 <#コンピュータゲーム:kisito_i> そういえば上位広域装備作れましたので 12:05:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> 太刀の今回のモーションにおける大改訂、斬り下がりの使用回数がまだカウント可能です。どういうことなのorz<試し斬り除く 12:05:19 <#コンピュータゲーム:kisito_i> リジェネは任せろ 12:05:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> すげぇ(パチパチパチ 12:05:52 <#コンピュータゲーム:asahiya> これでおジョーさんにも立ち向かえるかもしれん。 12:06:30 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 早食い+1w 12:07:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> それは変に別の方向にスキル振りすぎてないかい?(汗 12:08:00 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ベッコUが元々そういうスキル構成 12:08:24 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 広域、早食い、千里眼 12:09:12 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 笛は珠で後付け。 12:11:43 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 武器多いと慢性的な金欠になるのが辛い 12:12:45 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 笛とか数作ってなんぼな面が有る気がするし 12:12:55 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 武器ばかりつくっても慢性的な金欠に 12:13:33 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 防具種類が増えるorz 12:13:52 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 慢性的なハチミツ不足 12:14:20 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 6個とかすくないので10個くらい一度に取れてくれ 12:14:35 <#コンピュータゲーム:kisito_i> まめに採取がんば 12:15:26 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> そうだ回復G使わなければいいんだピコーン 12:15:57 <#コンピュータゲーム:kisito_i> Gは節約してるなあ 12:16:28 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> そうだガード出来る武器にすればいいんだピコーン 12:17:17 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> さて、一狩り行ってくるか 12:18:00 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 片手剣ですねわかります 12:20:51 ! abAWAY ("ごきげんよう") 12:20:54 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> やってみてもいいな! 12:22:38 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 実際どうなのか判断つかんけど。、。 12:26:15 + abAWAY(~aba@ntchba307025.chba.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp) to #コンピュータゲーム 12:30:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> とよりなさん、とよりなさん。 12:31:00 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> ひあ 12:31:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> きしとんと一緒に、集会所☆5最右クエオヌヌメ。 12:31:26 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> なんだっけ。。。 12:31:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> あそこ上位装備揃った人間にはガチで回復G集めクエです。 12:31:47 <#コンピュータゲーム:asahiya> 4頭連続ですね。 12:32:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2頭同時×2なので、落し物条件まで満たすと使ってもあふれる。 12:32:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> 移動しなくていいのは、オススメしていい理由だと思ってますが 12:32:47 <#コンピュータゲーム:asahiya> どうでしょう? 12:32:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 二人くらいが真面目に丁度良いのです、あのクエ 12:33:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> ハチミツが足りないという事だったので。 12:33:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> ご所望でしたらひと山位差し上げますがー。 12:33:27 <#コンピュータゲーム:asahiya> ←5山マックスの人 12:33:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> HR上げなどお手伝いいただきましたし、その位は問題ないですよ。 12:34:50 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> ならほど! 12:35:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> ちなみに真面目な話 12:35:54 <#コンピュータゲーム:kurov> さぶい 12:35:57 <#コンピュータゲーム:kurov> 冬おわれ… 12:36:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 今いくつくらいですか?<ハチミツ 12:36:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 冬嫌いっすか>クロヴさん 12:36:15 <#コンピュータゲーム:kurov> 冬大好きです 12:36:23 <#コンピュータゲーム:kurov> 花粉飛んでこないし暑くないし 12:36:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> まてこらw 12:36:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> 冬終わったら花粉の季節ですやんか 12:36:36 <#コンピュータゲーム:kurov> でも寒いのはもう最近めっきり弱くなってマジもう 12:36:52 <#コンピュータゲーム:kurov> 寒いくらいなら冬終われ…… 12:36:54 <#コンピュータゲーム:kurov> 部屋が… 12:37:02 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> ハチミツ60個くらいwww 12:37:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> まってまってまって。なんでそんなに少ないの(汗 12:37:16 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> この前葵さんに200もらったのに 12:37:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> みるみる減りましたかw 12:37:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺ハチミツは回復G調合分持込みまでやってるけど 12:37:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> そんなに減らない。 12:38:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> ハチミツ10個減る前に終わるクエストの方が多いもの。 12:38:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> #でだいたい3クエくらいやってる間に、農場のハチミツで差分吸収 12:38:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> どんだけクエストやってんですか(苦笑 12:38:54 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> 技量とかスタイルとかでことなってくるからそう言われてもな 12:39:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> うんまぁ 12:39:09 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> レウスレイアしかやってないし 12:39:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> そりゃわかるんですがね(汗 12:39:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> うぅむ。これがあおいさんやるなしゃなら、増強剤の事もあるんで 12:39:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> すんなり納得できるのですがー。 12:40:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。いやまぁ、おいら個人の都合なので 忘れていただければ。 12:40:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> 取り乱してしまって済みません。失礼しました>とよりなさん 12:40:33 <#コンピュータゲーム:kurov> とよりんさんはわりと僕につきあって上位ばっかいってますしな 12:40:47 <#コンピュータゲーム:kurov> クエ埋めとかしてないから絶対数が少ないめ 12:41:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁそうか。それだと消費自体が早くなることは仕方ないのか。 12:41:16 <#コンピュータゲーム:kurov> 埋めるために下位とか大連続とか行けば補充もできますけど 12:41:23 <#コンピュータゲーム:kurov> 上位だと減る一方なのですよな 12:41:32 <#コンピュータゲーム:kurov> 僕もまあそんな感じ。ゆるやかに減る 12:42:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> おいらの場合は休憩がてらとばかりに、ソロだと村とか下位やってますしなー。一応。 12:42:44 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> レウスレイアお一人様やり出したらモリモリ減った 12:43:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、あと炭鉱夫でも稼いでたからな。あれはアイテムが減らないクエの一つ<火山ツアー 12:43:31 <#コンピュータゲーム:kurov> 炭坑夫のときハチミツ取らないな…... 12:43:52 <#コンピュータゲーム:kurov> わざわざ農場行くとロスが… 12:43:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> 畑をやるので、とおり道でとりますね。<炭鉱夫 12:45:27 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 遠距離で被弾率が低いからか減りは少なめ。(その分死にまくってるきがするけど) 12:45:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> ガンナーは 死ぬか殺すかのイメージ(汗 12:46:53 <#コンピュータゲーム:kurov> ちなみに本気でハチミツ重点的に集めるときはニャンターにアシラしばきに行かせて集会所★1アシラをしばきに行くといっぱい手に入りますw 12:46:57 <#コンピュータゲーム:Luna> ふぅ 12:46:59 <#コンピュータゲーム:Luna> 撃退できた 12:47:25 <#コンピュータゲーム:Luna> でも血がでない(がく 12:47:32 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 弓が楽しくてボウガン使って無いが。その内作らんとなあ。 12:47:56 <#コンピュータゲーム:kurov> オトモをスネークにしましょうよ 12:48:06 <#コンピュータゲーム:kurov> ソロでやってもいいんだが…… 12:48:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> オトモをスネークにして 12:48:59 <#コンピュータゲーム:kisito_i> すごくやりたいw>オトモスネーク 12:49:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> オルタロス狩りはしてみたいんだよな。 12:49:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> どーせやるなら何か面白いライボが作りたいんだが。 12:49:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁきしとんが作り終えたころにオススメを聞こう 12:50:29 <#コンピュータゲーム:kurov> おもしろいライトは勿論ジョーですよ^^ 12:50:30 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ライトボウガンは作りませんぜ 12:50:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 滅速射 12:50:43 <#コンピュータゲーム:kurov> あれだけは作ろうと思っている 12:51:13 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 減? 12:51:21 <#コンピュータゲーム:kurov> 滅龍弾 12:51:33 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ぶーw 12:52:14 <#コンピュータゲーム:kurov> ちなみにきしとさんのスタイルだとパッチペッカーがお勧めではあります。ヘヴィ。 12:52:29 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ほむ 12:52:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 貫通撃てないのだけがネック 12:52:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> むぅ。ヘヴィはどーにもとり回しが重い印象が。どうするかなぁ 12:52:39 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ぐはw 12:53:01 <#コンピュータゲーム:kisito_i> あの重量感が好き 12:53:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> 瓢箪で足りる気が あまりしない<スネーククエスト 12:53:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> 中身なんだっけ。 12:53:41 <#コンピュータゲーム:kurov> 攻撃力実用レベルで会心15パー、麻痺睡眠1レベルで火炎電撃しゃがみ撃ち 12:53:45 <#コンピュータゲーム:kurov> 算段のことは忘れる 12:53:48 <#コンピュータゲーム:kurov> 散弾 12:54:05 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 散弾は忘れていいと思うw 12:54:33 <#コンピュータゲーム:kisito_i> てか、いいなあそれ 12:54:43 <#コンピュータゲーム:kurov> 一番の売りはリロードが普通なところw 12:55:05 <#コンピュータゲーム:kisito_i> うはw 12:55:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんだその化け物ヘヴィは(笑 12:55:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あ 12:55:37 <#コンピュータゲーム:kurov> 簡単に作れて汎用性ってとこはメテオキャノンなんですが 12:55:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> ガンナー素人でもアリアリと酷さがわかるって 相当だ。 12:55:48 <#コンピュータゲーム:kurov> いや、これ酷くない奴ですよ?w 12:55:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> わふ?<あ 12:55:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふと思った、とよりん、回復Gを節約するなら 12:56:09 <#コンピュータゲーム:kurov> これは状態異常が2レベルしか撃てないので店めんどくさい 12:56:10 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 金で解決できる生命の粉塵って手もあるか 12:56:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 調合がめんどくさいのと地味に金かかるが、金で解決できるw 12:56:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> 弾数は少ないが、ソロで調合前提にするならアリかwww 12:56:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 流石に回復のメインそれに預けるのは なかなか聞かないがw 12:57:10 <#コンピュータゲーム:kurov> こだわらないならユクモ連山が攻撃力低めだけど高性能です 12:57:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> せんせー最終強化につかう2枚の逆鱗モンスターはなんでしょう?<連山 12:58:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 逆鱗なんですか? 12:58:34 <#コンピュータゲーム:kurov> 上質な腹袋*4ですけどなにか? 12:59:18 <#コンピュータゲーム:kurov> 堅木*5、カブレ*8、上質な腹袋*4。以上! 12:59:39 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 超作りやすいw 12:59:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> うぇええええ?! 12:59:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> さべつはんたーいorz 2011/01/12 13:00:00 13:00:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> ちょっと泣いた。 13:00:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> っていうか下手するとにゃんたーしつこくやればそれ農場で全部終わる件 13:00:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> <連山 13:00:45 <#コンピュータゲーム:kurov> あとは南瓜ですかね。 13:01:04 <#コンピュータゲーム:kurov> 2レベル睡眠しゃがみ撃ち。 13:01:27 <#コンピュータゲーム:kurov> ただこれやるなら反動を最小の一個下まで持ってかないと微妙ですが 13:02:19 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ僕はヘヴィで補助とかほとんど考えてないのでネロディア使ってますけど。 13:02:31 <#コンピュータゲーム:kurov> 撃ってればひるむからそれが補助だろ? 13:02:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> すげぇ前のめり。 13:03:21 <#コンピュータゲーム:kurov> ほんとはバズディアが欲しいんですけどね 13:03:34 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ヘビィなんてそんなもんです 13:03:43 <#コンピュータゲーム:kurov> バズは通常23、貫通123が全部しゃがみ撃ち 13:04:31 <#コンピュータゲーム:kurov> その代わり通常貫通減気、捕獲ペイント以外はなにも撃てず装填数も3発 13:04:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> 幅広い。しかも貫通と通常それだけしゃがみ撃ちできたら勝てない敵がとりあえず思いつきませんせんせー 13:04:52 <#コンピュータゲーム:kurov> しゃがみ撃ちだけじゃ勝てない敵も居るんですよ…… 13:05:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> まずそれがあるのか。<しゃがみだけでは勝てない敵 13:05:15 <#コンピュータゲーム:kurov> 撃つときには基本しゃがまないとやってられんです。 13:05:38 <#コンピュータゲーム:kurov> まあリロがやや早なのでシャコシャコやる手もありますけど 13:05:48 <#コンピュータゲーム:kurov> 貫通はともかく通常はせめて6発ないと。 13:05:52 <#コンピュータゲーム:Luna> んーむ 13:05:57 <#コンピュータゲーム:Luna> さすがに血はでてこないなぁ 13:06:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 当然、増弾ってーことになるんですかねぇ。 13:06:20 <#コンピュータゲーム:kurov> 増弾1発しか増えないですし。 13:06:42 <#コンピュータゲーム:kurov> そのくらいならネロを使ったほうが。 13:07:41 <#コンピュータゲーム:kurov> ネロはしゃがみ撃ちが通常123だけになる分貫通の装填数が5、4、4とちょっと多めで大変使いやすくなってます 13:07:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> なるほど。 13:07:41 <#コンピュータゲーム:kurov> そのかわりリロードが遅いになりますけど。 13:07:57 <#コンピュータゲーム:kurov> 普段貫通で立ち回ってタゲ外れた瞬間にしゃがむ立ち回り 13:07:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 確か増弾数に比べれば リロード速度調整のが楽ではなかったかしら。 13:08:04 <#コンピュータゲーム:kurov> いや。 13:08:26 <#コンピュータゲーム:kurov> 増弾はピアス一発で済みますけど装填速度はレベル3までつけると20点いりますよ? 13:08:56 <#コンピュータゲーム:kurov> レベル3でやっとバズに並ぶ。 13:10:08 <#コンピュータゲーム:kurov> でもまあ通常弾は装填1発なので絶対リロードとかしませんし 13:10:17 <#コンピュータゲーム:kurov> バズ以上にしゃがみ撃ち 13:10:28 <#コンピュータゲーム:kurov> 貫通は遅いの当たり前なのでまあ 13:10:36 <#コンピュータゲーム:kurov> ……なんとか。 13:10:49 <#コンピュータゲーム:kurov> レベル3貫通をリロードだけはしたくなくなりますけどね… 13:11:44 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 死ぬ程遅いですからねぇ 13:12:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……すげー。 13:12:20 <#コンピュータゲーム:kurov> そういった意味で補助系撃ててリロードが普通なペッ子銃がお勧めなのです 13:14:04 <#コンピュータゲーム:kurov> ああ、あとバイクもわりとオススヌ。 13:14:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 斬裂のしゃがみは意味分からないけどレベル1麻痺しゃがみはそこそこ。 13:14:57 <#コンピュータゲーム:kurov> 一番のネックは通常3撃てないことですけど。 13:15:14 <#コンピュータゲーム:kurov> 今回の兆弾のしやすさ異常なので 13:15:21 <#コンピュータゲーム:kurov> これ使うなら通常弾追加欲しいw 13:16:16 <#コンピュータゲーム:kurov> 獲物の動くタイミングで入れてやると体内にもぐりこんで8発くらい当たってる気がする 13:16:31 <#コンピュータゲーム:kurov> ジョーとか貫通かと思うほど当たるw 13:16:48 <#コンピュータゲーム:kurov> 首から入って尻尾の先端から抜けるとか兆弾の動きじゃねえよ 13:17:59 <#コンピュータゲーム:kurov> ちなみに遅レスですけどアルバとリオンはラスボスというか隠しボスですね(ぉぃ 13:18:41 <#コンピュータゲーム:kurov> アマツマガツチのほう。 13:19:14 ! AP-TaiLMP (Connection reset by peer) 13:21:20 <#コンピュータゲーム:Luna> 撃龍槍でジエン倒すと気持ちいい 13:21:42 <#コンピュータゲーム:Luna> そしてやっと血がひとつ 13:22:31 <#コンピュータゲーム:Luna> と思ったら既にひとつはもってた 13:23:08 <#コンピュータゲーム:kisito_i> あるある 13:23:19 <#コンピュータゲーム:Luna> ということで 13:24:03 <#コンピュータゲーム:Luna> 次はいにしえの龍骨さがし〜 13:24:47 <#コンピュータゲーム:kisito_i> がむばー 13:25:12 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁ採取ツアーでいけるものなので 13:25:15 <#コンピュータゲーム:kurov> ひたすらニャンターをネブラかベリオ送りにして 13:25:38 <#コンピュータゲーム:kurov> 猫スキルで秘境出たら適当な凍土クエ行くのがいいですよ 13:26:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、なるほど。 13:27:32 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ボルボ亜種を瀕死まで追い込む(ぉぃ 13:27:39 <#コンピュータゲーム:kurov> それもアリw 13:29:15 <#コンピュータゲーム:Luna> まだニャンターで凍土はでてません(しくり 13:29:33 <#コンピュータゲーム:kurov> あれ、まだですか 13:29:51 <#コンピュータゲーム:kurov> ★3にネブラが追加されるころあいかと思ってたんですが 13:31:25 <#コンピュータゲーム:Luna> おかしいなxさ 13:31:28 <#コンピュータゲーム:Luna> おかしいなぁ 13:31:35 <#コンピュータゲーム:Luna> 上位ナルガクリアしてるのになぁ 13:31:58 <#コンピュータゲーム:kurov> 上位ナルガクリアしてれば★3に追加されてる筈ですけどね 13:32:14 <#コンピュータゲーム:kurov> ★4のベリオはもうちょいあとですけど 13:34:30 <#コンピュータゲーム:Toyoi4ne> くま乱獲するか 13:34:37 <#コンピュータゲーム:Luna> いまちらと見た限り、凍土クエでてないし 13:34:47 <#コンピュータゲーム:Luna> まぁいいや 13:34:53 <#コンピュータゲーム:Luna> とりあえず凍土めぐりしよう 13:37:25 + AP-TaiLMP(~CTL_AP@pa8a506.miygnt01.ap.so-net.ne.jp) to #コンピュータゲーム 13:38:44 + kairi(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 13:43:29 <#コンピュータゲーム:kurov> 20レベルオトモが7匹か…... 13:43:33 <#コンピュータゲーム:kurov> もう充分かなw 13:43:48 <#コンピュータゲーム:Luna> すごい 13:48:16 MorisWork -> Morris 13:48:40 <#コンピュータゲーム:Luna> ふむ 13:48:46 <#コンピュータゲーム:Luna> 一気に1巡回で3個とれた 13:48:54 <#コンピュータゲーム:Luna> あと2個 13:55:03 <#コンピュータゲーム:Luna> もう1個 13:59:23 <#コンピュータゲーム:Luna> そろった 2011/01/12 14:00:00 14:02:43 <#コンピュータゲーム:Luna> これで双曲剣ロワーガができた 14:10:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういえば 14:10:20 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ロワーガ作ったけど使った事ないなw 14:10:46 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 龍属性が重弱点てなにが居たっけか 14:12:44 <#コンピュータゲーム:Luna> わりと強いほうの龍かな 14:13:43 <#コンピュータゲーム:kurov> ボス系が。 14:14:00 <#コンピュータゲーム:kurov> あとはミスター・ジョー 14:14:05 <#コンピュータゲーム:Luna> ジエンモーランも氷と同じくらい龍が効くし 14:14:49 ! kisito_i (Ping timeout) 14:15:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ジョーさんに双剣はちっとキツイなあw 14:15:15 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とどかねえw 14:15:47 <#コンピュータゲーム:Luna> とりあえず郵便局に行ってから連続狩猟にしようかなぁ 14:18:34 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 一瞬 14:19:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 郵便局を連続狩猟に空目 14:19:43 <#コンピュータゲーム:AP-TaiLMP> 郵便局強盗犯狩りか・・・・ 14:25:06 ! Morris ("うぃんどうずあっぷでーと") 14:28:44 + CHOBOJA(~CHOBOJA@222.232.79.9) to #コンピュータゲーム 14:30:14 + Morris(~Morris@p1238-ipad403hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 14:43:47 ! AizawaYu2 ("それではノシ") 14:52:29 ! Toyoi4ne (EOF From client) 14:53:13 + kisito_i(~kisito_i@pw126225216179.31.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 14:53:47 Morris -> MorrisAFK 2011/01/12 15:00:00 15:10:44 + Toyoi4ne(~Toyoi4ne@pw126167093083.71.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 15:11:52 ! kisito_i (Ping timeout) 15:14:05 + kisito_i(~kisito_i@pw126225216179.31.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 15:19:53 + syo_(~syo@catv083-074.lan-do.ne.jp) to #コンピュータゲーム 15:20:22 + SiIdeKei(~siidekei@EM114-51-211-25.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 15:22:46 ! SiIdeKei_ (Ping timeout) 15:25:55 ! Toyoi4ne (Ping timeout) 15:39:26 + Toyoi4ne(~Toyoi4ne@pw126167093083.71.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 15:49:30 ! Toyoi4ne (EOF From client) 15:51:55 <#コンピュータゲーム:Luna> 郵便局と乳しぼり終了 15:52:00 <#コンピュータゲーム:Luna> 再度狩りモードへ 15:52:35 <#コンピュータゲーム:Luna> そういえば 15:52:45 <#コンピュータゲーム:Luna> >14:10 (H_Aoi) 龍属性が重弱点てなにが居たっけか 15:52:55 <#コンピュータゲーム:Luna> レイアレウスはそうだと思う 15:53:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ところが 15:53:16 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ああ、そっか 15:53:24 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> レウスとレイアが居たかw 15:53:54 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ぐらいかなあ… 15:53:55 <#コンピュータゲーム:Luna> さっきレウスにボコボコにされていたので思い出した 15:54:06 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 金、銀は龍より雷のほうが弱いし 15:54:42 <#コンピュータゲーム:Luna> まだそこまではいかない 15:56:10 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そうそう、それと 15:56:21 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ルナしゃは回避キャンセル使ってますよねえ? 15:56:30 <#コンピュータゲーム:Luna> ? 15:57:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> たとえば、切り払い(両剣を左右に切り開く)から連携が幾つか続くとおもうんですが 15:57:18 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 最後のフィニッシュ後、次の動作までしばらく硬直時間有るじゃないですか 15:57:24 <#コンピュータゲーム:Luna> ふむふむ 15:57:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大体、どの動作も連携の最後に硬直時間があるんですが 15:58:10 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ソレを、タイミングよく回避ボタン(X)で回避に派生させる事によって硬直時間をキャンセルできるんです 15:58:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 多分、無意識にやってはいると思うんですが、意識してやってるのかなー? と 15:58:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣なんかの一発がデカイ武器はかなり必須ですが 2011/01/12 16:00:00 16:00:12 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 意識して使うとナルガなんかの俊敏な相手にこちらの隙を減らせるので、かなり有効かと 16:00:34 <#コンピュータゲーム:Luna> なるほろ 16:01:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ただ、割と回避の受付時間が短いので、タイミングよく回避しないとダメですけどねw 16:01:26 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 無意識かやってない説が浮上か。 16:02:17 <#コンピュータゲーム:Luna> ふぅむ 16:03:08 <#コンピュータゲーム:kisito_i> このナチュラルボーンハンターめ!(褒め言葉 16:03:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ちなみに、乱舞の後にもこの硬直時間は設定されているので 16:04:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 上手に入力すれば乱舞終了ー>直後に回避ー>そのまま連撃に派生 なんてことも出来ます 16:04:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 私は結構失敗しますが(お 16:04:28 <#コンピュータゲーム:kurov> 大剣はむしろ受付時間長いくないですかね……ディレイかけて無敵で尻尾抜けとかしてる…… 16:04:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですね、大剣と太刀は長いと思います 16:05:02 <#コンピュータゲーム:kurov> 双剣の乱舞後て今回も回避キャンセルいけるんですか。なんかタイミングシビアになってるのかな 16:05:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 確か出来たはず……だけど、後で試してみよう… 16:05:55 <#コンピュータゲーム:kurov> あんま使ってないのでアレですが 16:06:08 <#コンピュータゲーム:kurov> 訓練所でやったときできなかったのでないのかと思ってました 16:19:07 <#コンピュータゲーム:Luna> とりあえずペッコS装備でも作ろうかなぁ 16:26:32 <#コンピュータゲーム:Luna> それともやっぱり炭鉱夫かなぁ 16:34:52 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 何故ペッコSを 16:39:44 <#コンピュータゲーム:asahiya> とりあえず 16:39:53 ! Yu_Aizawa ("それではノシ") 16:40:05 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 広域? 16:40:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> ソロする気が地味に湧かないので黒Wikiの装備談義みていたが 16:41:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> そうか、アシラやウルク+アシラ脚、ラングロ+アシラ脚で下位ジンオウガ倒せる人は初級者ではありませんか。 16:42:07 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ボロス+アシラ脚もダメですか。 16:42:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> どこでも正面切って「俺、下手だし」っていうのはそろそろ無理かな。 16:42:21 <#コンピュータゲーム:asahiya> ここでは言うけど。 16:43:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> そろそろちょっと他の武器行って気分転換するころあいかもなぁ。 16:43:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> ボッカか。ハンマーか。どれくらい楽になるかな。 16:44:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> ←P2Gでの双剣→太刀への切り替えが大体使用回数500〜700、今P2Gからの累積で太刀使用回数が多分600位のはず。 16:44:58 <#コンピュータゲーム:kisito_i> あさひやさんは下手じゃ無いよ俺より乙らないじゃないか! 16:45:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> え。きしとんこそそんなに乙ってないじゃない。 16:45:48 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 割とおつりますよ、私。 16:45:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺はむしろ 16:46:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「乙りそうな相手だなぁ、誰と行こう」だから。 16:46:21 <#コンピュータゲーム:kisito_i> クロウさんとか葵さんなら知ってる。 16:46:33 <#コンピュータゲーム:asahiya> ほむ。 16:47:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> 一度とことん2〜3日、一緒にプレイしてみるのもいいかもしれませんな。 16:47:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> もちろんお互いの空き時間に ということになりますが。 16:47:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> こー、相手を知らないのをわかっている状態で決めつけるのは なんにせよよろしくないww 16:48:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> おいらはトンネルはじめて日が浅いからなw 16:49:02 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 面白そうですな 16:49:41 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 下手決定戦(ぉぃ 16:50:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> こー、クロヴさんか葵さんあたりに一緒にプレイしてもらっていて 16:51:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 喧嘩しそうになったら中立から意見を言っていただこうw 16:53:12 <#コンピュータゲーム:kisito_i> うひw 16:54:09 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 理想としては大差ないが一番w 16:54:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> そーですなぁ 16:55:00 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういえば、きしとんとやってて 16:55:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 絶対総合評価で負ける気がプンプンしますが。 16:55:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 「あ、きしとん乙った……よし、しばらく一人で頑張るか」とやってたねw 16:55:38 <#コンピュータゲーム:kisito_i> はっはっは 16:55:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まー 16:55:47 <#コンピュータゲーム:kisito_i> orz 16:55:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ガンナーでドボルさんの直撃食らったらしゃーない 16:56:15 <#コンピュータゲーム:kurov> 叩いてあれば平気ですけどw 16:56:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 訓練所w 16:56:30 <#コンピュータゲーム:kurov> それはしょうがないなw 16:56:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> ていうか訓練所のドボルさんって 16:56:46 <#コンピュータゲーム:kisito_i> そこを避けるのがガンナー! 16:56:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> すっごくガンナー狙いませんか。 16:57:01 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そうでもなかったねえ?きしとん 16:57:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣で行った私が執拗に狙われた事もあったw 16:57:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> ぐるぐるどーん。を何回喰らったか知れません。 16:57:25 <#コンピュータゲーム:Luna> とりあえずペッコをやっつけてみた 16:57:34 <#コンピュータゲーム:kurov> 避けられない状況に持ってかないのがガンナーですぞw 16:57:37 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 気のせいだと思います。 16:58:11 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 仰る通りです。orz 16:58:26 <#コンピュータゲーム:kurov> ターゲットの偏りは自分が狙われてない度で見ないと判断狂いますね 16:59:32 <#コンピュータゲーム:kurov> あとガンナーでもあまり遠距離にいると一行動でかなりの距離移動するので余計そういう印象になります 16:59:50 <#コンピュータゲーム:kurov> 剣士は基本近くにいるので狙った攻撃が一瞬で終わるんですよね 2011/01/12 17:00:00 17:00:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あとまあ、リアルでやると「ヨシ、罠張って、樽置いた、起爆よろしく」「はいな」 ずどーん 17:00:31 <#コンピュータゲーム:kurov> ガンナー自体手数が多いので多少狙われやすい傾向はありましたけど 17:00:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とか楽で効率よかったです 17:00:52 <#コンピュータゲーム:kisito_i> あと、ほぼ必ず避けますし。 17:00:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> やっぱりかーw 17:01:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> <効率よかった 17:01:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> ここのチャンネルで結構話題にしましたからな。 17:01:21 <#コンピュータゲーム:kurov> 一度リアルでやった相手だとサインだけでその辺全部わかるように… 17:01:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 予想道理すぐる。 17:01:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、私&きしとんのコンビは2ndGのころからなので割りとコンビネーション良いですし 17:02:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> あー。きしとんがあおいさんを引っ張り込んだ張本人だと思っていたが。 17:02:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> 本当にそんな感じなのかな。 17:02:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そんな事は無いと思うw むしろ私がきしとんをオンラインに返り咲かせたと思うw 17:02:55 <#コンピュータゲーム:kisito_i> 葵さんは気がついたらどっぷりはまってました 17:03:39 <#コンピュータゲーム:kurov> そういやきしとさん。やっぱ弓は曲射しないほうが攻撃力高い気がします。 17:04:01 <#コンピュータゲーム:kurov> 疲労するまで曲射してあとは普通に撃った方がダメージ効率高い。 17:04:04 <#コンピュータゲーム:kisito_i> あーやっぱり? 17:04:40 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ放散と貫通で比べてるので言い切れないとこはありますが 17:04:52 <#コンピュータゲーム:kurov> たぶんそういうバランス取りしてありますね 17:12:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふーむ 17:13:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣の派生を見てたけど、ナルガ亜種大剣が無いのか 17:13:24 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 代わりにべリオ大剣があるんだな 17:13:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 弓の多段溜めを十分できるだけの隙を作るための、曲射? 17:13:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> 有ってどうするの と思わなくもない。<ナルガ亜大剣 17:14:04 <#コンピュータゲーム:kurov> 弓は常に最大溜めですね 17:14:16 <#コンピュータゲーム:kurov> 単純に疲労させると攻撃機会増えるので 17:14:32 <#コンピュータゲーム:kurov> あとは状態異常には多少しやすいですね 17:14:54 <#コンピュータゲーム:kurov> 会心大剣は相変わらずイマイチではありますからなー 17:15:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 単純に、斬れ味白を素で持ってる大剣が少ないので 17:15:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 匠つけたらいいよ^^ 17:15:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 金レイアの頭ブッたたくにはほしくなります 17:15:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですのう>+1 17:16:20 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ああ、心眼でも良いのか 17:16:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 金銀は肉質堅いので心眼つけた属性剣のがいいと思います 17:17:07 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですな 17:17:17 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そうか、そっちの方向性のほうがよさそうだ 17:17:41 <#コンピュータゲーム:kurov> ネギマかオウガの二択w 17:18:01 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ジンオウガMAX大剣は既に作成済みw 17:18:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あの折りたたみギミックは楽しいw 17:23:16 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 訓練所下位でドス系をボコボコ殴ってると、双剣で張り付いて追尾するより 17:23:29 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣でがっつんがっつん殴るほうが早いし楽でしたw 17:25:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 折りたたみ?「 17:25:27 <#コンピュータゲーム:asahiya> ジンオウガ武器も折りたたまれるのかΣ(== 17:25:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ジンオウガ大剣は、納刀時は剣先が中間から両サイドに分離して折りたたまれて 17:25:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 抜刀すると「じゃっきん」と開くギミックが仕込まれています 17:26:06 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 妙にカッコいいw 17:27:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> ほほむ。 17:29:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 2ndGの角竜剣アーティラートみたいに柄が伸びるとかの地味なギミックじゃないので見てて楽しいですよ 17:29:44 <#コンピュータゲーム:kurov> 葵さんはスラックスに手を出すべきなのではw 17:29:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あー 17:30:19 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> スラックスは使ってみたんですが、モード切替がめんどくさくてw 17:30:23 <#コンピュータゲーム:kurov> えー。そこがいいのに。 17:30:35 <#コンピュータゲーム:kurov> 変形好きのくせに変形めんどくさがるとか言語道断ですよ!? 17:30:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、使ってみると嫌いな感じではないので、順次手を出すかもw 17:33:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> それは称号集め始めるころか?(笑 17:36:26 + PenEE(~penee@e3d171.BFL20.vectant.ne.jp) to #コンピュータゲーム 17:38:11 <#コンピュータゲーム:Luna> とりあえず 17:38:13 <#コンピュータゲーム:Luna> なんとなく 17:38:21 <#コンピュータゲーム:Luna> ペッコ亜種をたおしてみた 17:39:18 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 如何でしたか 17:40:16 <#コンピュータゲーム:Luna> ペッコ本体はともかく 17:40:18 <#コンピュータゲーム:Luna> 呼ぶ奴が。 17:40:19 ! kisito_i (EOF From client) 17:40:56 <#コンピュータゲーム:Luna> こやし玉なげまくり 17:41:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、ジョーさんではねえw 17:41:28 <#コンピュータゲーム:Luna> ペッコに向かってなげまくるしかない 17:44:19 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あれ、ジョーさんでは無いんですね 17:44:36 <#コンピュータゲーム:Luna> ジョーには当てにくいという情報もありますし 17:44:48 <#コンピュータゲーム:Luna> ペッコさんのほうが当たるというか逃げてくれやすいらしい 17:47:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> 最近思ったのは 17:48:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> 後から来たやつがこやし玉で逃げると、 17:48:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「元からいたコッペとかの大型モンスターも、いいエリチェンの頃合い」になって結局合流するので 17:48:44 <#コンピュータゲーム:kurov> おいしそうだな… 17:48:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> 今戦ってる相手にこやし玉を投げて 17:49:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> エリチェンを速めてやる方が安心してできるのではねーかと。 17:49:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 思ったりはする。 17:49:15 <#コンピュータゲーム:kurov> そう思ったことが僕にもありました 17:49:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> そんなことはないのね(汗 17:50:38 <#コンピュータゲーム:kurov> 狙う相手がいないとたぶん移動が早まるんですよ。あいつら。 17:50:38 <#コンピュータゲーム:kurov> なので徘徊のルートが同じだとエリチェンさせて次のとこでやってると結局すぐきやがるので 17:50:56 <#コンピュータゲーム:kurov> 追加分を逃がしてやると追いかける形でモンスが移動するのでわりと遭遇しづらい 17:51:09 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、どっこいどっこいだなと思いましたw 17:51:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> ははぁ。 17:51:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんとなくわかりました。 17:52:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、クロヴさんとの2頭クエ巡りで思ったんですが 17:52:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> 同種2頭って基本的に隣り合うエリアに常に要るくらいの感じで一定ルートはいかいしてんですかね。 17:53:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんだかんだ言って、同じエリアに遭遇することはあったけど、 17:53:11 <#コンピュータゲーム:kurov> わりとそうですね。 17:53:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> 1匹エリチェンしてすぐ発見マーク出て何かと思うと2匹目来ていた 17:53:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> というケースの方が多かった。 17:53:42 <#コンピュータゲーム:kurov> ディアなんかは黒が4番、原が8番にいて黒がすぐ8に来るので 17:53:55 <#コンピュータゲーム:kurov> まず4で黒殴っとくと合流防ぎやすいです 17:54:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> ははぁ。 17:54:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> 先に動く方からのすんですね。 17:54:34 <#コンピュータゲーム:kurov> この場合はルート上ですね 17:54:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> ふむ。 17:54:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> これはルート覚えるまで自マキ見ながらでも、 17:55:00 <#コンピュータゲーム:kurov> 4→8→大砂漠(上)が結構な鉄板ルートなので 17:55:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「先に倒すべき方」は覚えるべきかもしれない。 17:55:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 黒が8に逃げるころには原がいなくなってる 17:55:45 <#コンピュータゲーム:kurov> もし逆周りになっても黒は7にいくので滅多に合流しません 17:56:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 通りでアグナコトル以外で2頭同時に相手することがほとんどなかったはずだ。 17:56:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> クロヴさんが最初に接敵する相手決めて調整してたんですね 17:56:44 <#コンピュータゲーム:kurov> アグナは移動範囲くそ狭いですからな… 17:56:53 <#コンピュータゲーム:kurov> あいつだけはどうにもならんw 17:57:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> それでですか? あれだけペイントつけてたの覚えてますけど 17:57:30 <#コンピュータゲーム:kurov> そうですね。まあ位置的に通り道だったからってのはありますけどw 17:57:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 5,7,8の3か所ですよな。……3か所中2か所。 17:57:52 <#コンピュータゲーム:kurov> あとあいつ潜ってビーム撃つときどこに出るかわかんないので 17:57:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむどーにもならんwwww 17:58:19 <#コンピュータゲーム:kurov> ペイントつけとかないと追加がきたときにそっちかと思って殴りにいくと背中からビーム食らうw 17:58:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> ひーっ 17:58:51 <#コンピュータゲーム:kurov> 潜り移動だから入れ替わりトリックが成立しやすいんですよね 17:59:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 単体なら火耐性で固めて、氷でももって行けばただの的なのだがー。 17:59:03 <#コンピュータゲーム:kurov> 長いからサイズ差もわかりづらいし 17:59:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> でかさと言うより奥行きですからな。 17:59:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> かなりごまかしがききますね 17:59:47 <#コンピュータゲーム:asahiya> 飛竜系とか、ちゃんと2つ脚以上で立ってくれれば 2011/01/12 18:00:00 18:00:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> 分かりやすいパターンでは、この上なく分かりやすいのですが。 18:00:09 <#コンピュータゲーム:kurov> 高さで見れますからねー 18:00:20 <#コンピュータゲーム:kurov> 場所もあいまって非常にやりづらい 18:00:35 <#コンピュータゲーム:kurov> 他の奴だったら二匹いても気にしないで狩るんですが 18:00:40 <#コンピュータゲーム:kurov> アグナだけはうんこぶつけるw 18:02:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> やっぱり思うんですが 18:02:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2匹同時に相手して、同時なり連続でビーム着たら終わりますよ、アグナは。 18:03:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 潜り突撃も二匹同時だと避けられないですw 18:03:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあなんだ 18:03:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 各個撃破は兵法の基本ですなw 18:04:32 <#コンピュータゲーム:kurov> たまにペイントボール二色用意して欲しくなるw 18:04:42 <#コンピュータゲーム:kurov> 青とピンクで色分けしたい… 18:04:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> わはははは。いいですな。 18:04:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 合流前にどっちか部位破壊とかできてれば見やすくて委員ですけどねw 18:05:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ、戦力集中も兵法の基本でしょうしなぁ。 18:05:27 <#コンピュータゲーム:kurov> ですね。 18:05:41 <#コンピュータゲーム:kurov> 二匹クエはまず一匹速攻かけて殺す 18:05:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 一点集中各個撃破 18:05:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> これに尽きますね 18:05:56 <#コンピュータゲーム:kurov> あとまあもう一匹は適当に殴ってれば死ぬよ体力も低いし 18:06:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 基本的に 18:06:21 <#コンピュータゲーム:kurov> うんこボールも昔に比べると効果ちゃんと出ますからね… 18:06:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> 1匹目倒すまでが山ですよな。 18:06:31 <#コンピュータゲーム:kurov> むかしのうんこボールひどかった…… 18:06:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> 使ったことが無い。 18:06:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> こやし球、2ndGで使ったのG赤フルの合流防止ぐらいしかw 18:06:45 <#コンピュータゲーム:kurov> 効果:画面が黄色くなる 18:06:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> <P2G 18:07:13 <#コンピュータゲーム:kurov> なんの意味もねえ 18:07:27 <#コンピュータゲーム:kurov> 見づらいだけw 18:07:42 <#コンピュータゲーム:kurov> ネタアイテムとしては昔ののほうが好きでしたけどね 18:07:59 <#コンピュータゲーム:kurov> モンスターのフン直接投げたら昔の効果出ないかな 18:08:56 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 投げられるんでしたっけかw 18:09:12 <#コンピュータゲーム:kurov> 投げれませんよw 18:09:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> 確か昔は、使えたような。 18:09:53 <#コンピュータゲーム:kurov> いや、むかしもうんこボールにしないとだめでしたね 18:10:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> うんこボールまぎらわしすぎ。 18:10:17 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> さて、 18:10:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 仕事終ったので帰るとしよう 18:10:42 ! H_Aoi ("仕事終了狩り開始") 18:10:52 ! PenEE (Ping timeout) 18:18:12 + PenEE(~penee@e4d130.BFL24.vectant.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:30:05 MorrisAFK -> Morris 18:31:12 + Hisasi(~hisasi@129.CH575a.cyberhome.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:35:25 + kisito_i(~kisito_i@pw126225216179.31.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:35:29 <#コンピュータゲーム:Luna> んー 18:35:35 <#コンピュータゲーム:Luna> 上位ガンキンでやられるとわ 18:35:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> ガンキンは強敵ですぞ。 18:36:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> 接触時間を長く取らないとやってられない双剣と太刀には多分辛い相手。 18:36:39 <#コンピュータゲーム:Luna> よだれまではいったんだけど 18:36:46 <#コンピュータゲーム:Luna> 回復不足と推測 18:38:07 <#コンピュータゲーム:Luna> 結論 18:38:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 時間切れではなくやられたのでしたっけ。 18:38:14 <#コンピュータゲーム:Luna> やられました 18:38:25 <#コンピュータゲーム:Luna> 時間はまだあった 18:40:40 <#コンピュータゲーム:kisito_i> ガンナーの的。ガンキン 2011/01/12 19:00:00 19:29:41 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #コンピュータゲーム 19:49:36 <#コンピュータゲーム:Luna> ふむ 19:49:50 <#コンピュータゲーム:Luna> 撫子シリーズが作れそうだ 19:55:17 <#コンピュータゲーム:Luna> しかし資金が尽きた 2011/01/12 20:00:00 20:10:57 + Pikoyan(~Pikoyan@p2068-ipbf1303funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:15:18 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ログを見る 20:15:22 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> http://computer.cre.jp/irc/game/2011/01/20110112.html#110001 20:15:32 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 避けられないならガードすれば良いじゃない(マリー 20:15:59 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ガードの出来て溜め斬りの出来る太刀とかガードの出来てカウンター突きと突進の出来る太刀とかで 20:19:02 + akiraani(~akiraani@nfmv001013056.uqw.ppp.infoweb.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:21:00 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 竜弱点はティガとかもそうだけど龍に弱いのは大抵雷にも弱いからジンオウガ武器で用済みという噂 20:21:52 + Prof_M_(~moriarty@i218-47-184-195.s02.a004.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 20:23:40 ! Prof_M (Ping timeout) 20:30:59 + LizardMen(~LZD@ntaich484095.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:32:03 <#コンピュータゲーム:Luna> 撫子装備完成 20:32:05 <#コンピュータゲーム:Luna> かわいい。 20:32:22 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 男だと武者鎧だったかな 20:32:30 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> うん。猫装備はかわいい。 20:32:50 Morris -> MorrisEAT 20:33:51 ! asahiya ("と見せかけてただのシステム要求再起動(笑") 20:34:47 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 気が付いたらGEBのDLクエにPSPo2iの体験版か。 20:35:05 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> そろそろマガシ殺しとくかなぁ 20:36:24 <#コンピュータゲーム:kisito> あ 20:36:37 <#コンピュータゲーム:kisito> PSPo2iの体験版出てるのわすれてた 20:36:54 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁいいやwどうせ買うしw 20:38:48 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 昨日だか今日からの配信ですよどっちも 20:38:48 <#コンピュータゲーム:kisito> GEBはモンハンやら無くなったら続きやろう。 20:39:08 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁ、PSPo2iはどうせ買うし買ったらいつもの3人で色々巡り歩くのがわかりきってるので 20:39:27 <#コンピュータゲーム:kisito> 体験版をやらんでも別にいいやというw 20:39:48 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> データ引き継ぎもあるしねー 20:39:56 <#コンピュータゲーム:kisito> うむー 20:42:41 + asahiya(~asahiya@i114-189-185-106.s11.a026.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 20:53:40 + Toyoi4ne(~Toyoi4ne@pw126167093083.71.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:55:53 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:58:04 MorrisEAT -> Morris 20:58:49 ! MihailJP (Ping timeout) 2011/01/12 21:00:00 21:03:16 MihailJP_ -> MihailJP 21:04:35 <#コンピュータゲーム:kurov> ティガは龍はそれほど効かないですな。 21:04:46 <#コンピュータゲーム:kurov> 他よりマシって程度 21:05:29 <#コンピュータゲーム:kurov> 雷でいいってのはその通りなんですけど、龍効く奴は雷と比べても10パー近く違うので意味ないわけじゃないです 21:19:23 + SiIdeKei_(~siidekei@EM114-51-147-199.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 21:21:36 ! Toyoi4ne (EOF From client) 21:21:47 ! SiIdeKei (Ping timeout) 21:23:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あれ 21:24:51 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ティガさんは前作から龍と雷が弱点だったよーな 21:25:24 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あぁ。雷>龍ってのも前作からか。 21:25:49 <#コンピュータゲーム:kurov> です、一応弱点ではあるものの雷と比べるとあんま通らない 21:26:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 龍武器はラスボス産で単純性能が雷より上なことが多いので最終的には龍武器かついで行くことになるけどもw 21:26:51 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> そういやラスボス倒してないや 21:26:55 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> そろそろ倒すか 21:29:38 <#コンピュータゲーム:kisito> よし、鼓笛球5個作った。 21:29:48 <#コンピュータゲーム:kisito> 上位広域装備完成。 21:30:04 <#コンピュータゲーム:kisito> ソロじゃまったく意味無いが 21:31:00 <#コンピュータゲーム:kurov> ねこがおるで 21:31:06 ! Morris ("9時半でPCを落とすことになりました") 21:31:13 <#コンピュータゲーム:AP-TaiLMP> ・・・・ 21:31:23 <#コンピュータゲーム:kisito> もぐってるときに回復効くなら考える。 21:31:34 <#コンピュータゲーム:kurov> 根性のない猫きたこれw 21:31:56 <#コンピュータゲーム:kurov> うちの難攻不落と要害堅固あげましょうか(ぉぃ 21:32:04 <#コンピュータゲーム:kisito> 名前がw 21:32:14 <#コンピュータゲーム:kisito> ちなみに、どんな猫?w 21:32:22 <#コンピュータゲーム:kurov> 村のラスト大連続をクリアするためだけに育てた 21:32:44 <#コンピュータゲーム:kurov> 防MAXガード強化回復強化防御強化(すべて大) 21:32:54 <#コンピュータゲーム:kisito> かてえw 21:33:06 <#コンピュータゲーム:kisito> なんという囮専用仕様w 21:33:36 <#コンピュータゲーム:kurov> 性格は二匹ともねばり上手で爆弾&近接、大型優先と大型のみ 21:34:08 <#コンピュータゲーム:kurov> 今はジンオウ上下にガンキンハンマーをもたせてますw 21:34:15 <#コンピュータゲーム:kurov> まだレベルが育ちきってないんですけどね。 21:34:15 ! kisito_i (Ping timeout) 21:34:31 <#コンピュータゲーム:kurov> いま16と17かな 21:35:31 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ふみゅん 21:35:44 <#コンピュータゲーム:kisito> 火力特化ブーメランが今Lv19だな。 21:36:04 <#コンピュータゲーム:kisito> (何がしたいんだとか言わない 21:36:06 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 穴2個で耐性が+5付く珠とかないものかしら。 21:36:21 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> GEBはDLクエ第二弾と同時に第一弾のバグ修正か。 21:36:32 <#コンピュータゲーム:kisito> バグあったんだ。 21:36:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> (制ほにゃ珠を作るのがめんどいらしい) 21:36:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> バグ修正がPSストアじゃなくてアップデートコマンドというのが面倒と言えば面倒だ。 21:37:14 <#コンピュータゲーム:kisito> PSPo2もそうでいたのう 21:37:25 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> DLクエ第一弾をやった後に 21:37:46 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> PLカードを確認するとフリーズするというバグ 21:37:52 <#コンピュータゲーム:kisito> うげw 21:37:58 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 10体以上倒した状態でだったかな 21:38:03 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 10体未満はセーフ 21:38:32 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あと、他人のカードでもフリーズ 21:38:35 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁ、DLしてないのでそもそもならないが。それは怖いなぁ。 21:38:52 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 10体以上該当する敵を倒してるカードを確認ね。 21:39:01 <#コンピュータゲーム:kurov> #耐性系は、というか1穴2点の奴は大概穴複数の奴は出ないですな 21:39:18 <#コンピュータゲーム:kisito> こわっw>該当カードを確認 21:39:29 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 再現性はあるけどデータ破損とかには繋がらないので修正されなかったという 21:39:34 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> フリーズするだけのバグです 21:39:49 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 年末年始にかかったからというのもあるが 21:40:31 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁ、クエ終了後にセーブしないことなんて(私は)無いので問題はないか。 21:41:43 <#コンピュータゲーム:kurov> ゲブってなんだろ 21:41:54 <#コンピュータゲーム:kurov> ゴッドイーターバーストかな 21:42:05 <#コンピュータゲーム:kisito> ゴッドイーターバーストです。 21:42:14 <#コンピュータゲーム:kurov> とっさに名前が出てこなかった 21:43:36 <#コンピュータゲーム:kisito> 無印の体験版でがっかりしてからバーストやったので、あまりの違いにびっくりしてた記憶がある。 21:44:41 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> げげぇ 21:44:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 今回のDLミッションの敵はホールド無効かー 21:55:10 <#コンピュータゲーム:Toyolina> レイア10分針ー 21:55:52 <#コンピュータゲーム:Toyolina> あと40秒で15分針だったあぶね 21:56:42 + MihailJP_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #コンピュータゲーム 21:58:12 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> うむ。やはり感覚が大分違う。 2011/01/12 22:00:00 22:00:47 ! MihailJP (Ping timeout) 22:01:05 MihailJP_ -> MihailJP 22:03:15 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 明けましておめでとうございます!DLC続報! http://ameblo.jp/project-ge/entry-10760058308.html 22:03:26 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ここにあったな>DLミッションの不具合とか 22:05:40 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ファミ通だけにTシャツかと思ったら案外良さげな衣装だなぁ。 22:09:27 + seiryuu(~seiryuu@180.114.0.110.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 22:17:56 Luna -> LunaAway 22:23:19 ! Pikoyan (Ping timeout) 22:34:53 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ぼー 22:35:24 <#コンピュータゲーム:shirakiya> うにょろん。今回の(MHP3の)敵は 22:36:20 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 敵を追いかける→武器の届く距離まで来ると、ちょうど振り向く だとか 22:36:43 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 敵の突撃攻撃が、広範囲に当たり判定があったりだとかで 22:37:22 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 特に上位にくるとそんなパターンばかりで 22:37:58 <#コンピュータゲーム:shirakiya> なんかこう「またかよ」「ネタ切れ?」という雰囲気に。 22:38:32 <#コンピュータゲーム:shirakiya> いやまぁ「ライトボウガンを持てばいいじゃない」と言われればその通りなのですが。 22:38:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> むしろ 22:38:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> 覚えるパターンが多くなくて助かった感すらあります。 22:41:32 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 微妙な差異が楽しいのに。 22:42:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> 微妙な差異が楽しいんですよ? 22:42:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> こー、お前はこー来るのか 的なw 22:46:49 <#コンピュータゲーム:shirakiya> うにょろん 22:50:29 <#コンピュータゲーム:shirakiya> むむ。一時期300個ほどあったはずの蜂蜜が、100個を切っている。 22:50:40 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ちょっとゆるめのクエストで稼がねば 22:51:05 ! mikeyama ("再起動でござるよ、ニンニン") 22:52:39 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 懐も寒くなってきたし。 2011/01/12 23:00:00 23:01:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> れっつ炭鉱夫。 23:02:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> お守り回収を考えると、そこまで率悪くないと思っている。 23:02:05 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 採掘していると 23:02:12 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ウラガンギンが襲ってきます 23:02:17 <#コンピュータゲーム:shirakiya> いやー 23:03:39 <#コンピュータゲーム:kisito> ガンキンさんが襲ってくるなか普通に採掘してる俺w 23:04:16 <#コンピュータゲーム:kisito> こやし玉?もったいないから使いません 23:06:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> え。死んだって損無いのに何で恐れることが(汗 23:06:29 <#コンピュータゲーム:kisito> キャンプに戻されるとやる気が 23:06:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> <−2→4→7→8→9→10→5→3→4 で大体完璧 23:07:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 遭遇率4割くらいじゃないかな。 23:07:35 <#コンピュータゲーム:kisito> 襲ってくる中でも普通に採掘できるから特に気にしてないw 23:08:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> できるよねー。 23:08:48 + mikeyama(~mikeyama@e5d201.Est5N1F7.vectant.ne.jp) to #コンピュータゲーム 23:08:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> 高速付けてればまぁ。採取+2してても死ぬ前には全部掘りきってエリア抜けれるお 23:10:22 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ガンギンさんにケンカをふっかけられた以上 23:10:50 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 責任を持って買い取るのが男というモノでございましょう(女ですが 23:11:19 <#コンピュータゲーム:kisito> 採取装備(笛)で喧嘩買うほど度胸はないw 23:11:21 <#コンピュータゲーム:shirakiya> といいつつ捕獲オチですが。 23:11:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> というか 23:11:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> ボルボロスでもないのに割が合わない(汗 23:12:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> #ボルボロスなら竜骨【大】のもとと思ってがんばる。 23:12:36 <#コンピュータゲーム:kisito> 難度がちがいすぎるw 23:14:23 <#コンピュータゲーム:kurov> 殺してもクエスト報酬に出ないからあんまりやる気が… 23:15:43 <#コンピュータゲーム:shirakiya> まーねー 23:29:30 Yad_N10J -> Yad_sleep 23:51:17 + Pikoyan(~Pikoyan@p2068-ipbf1303funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 23:55:15 LunaAway -> Luna 23:56:52 <#コンピュータゲーム:Luna> 炭鉱夫コースって 23:56:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ボルボロス亜種なら弱らせるまでやるんだけどなぁ<いにしえの龍骨 23:57:15 <#コンピュータゲーム:Luna> 2からスタートなのかなぁ 23:57:27 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> エリア番号覚えてないけど 23:57:57 <#コンピュータゲーム:Luna> 自分は1→3→5→7→5→8→9→10でモドリ玉だけど 23:58:05 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 右側から行って3つ目のエリアまで行った後に左のエリアに入ってすぐの採掘ポイントで掘った後戻って上に抜けて 23:58:15 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 1番上まで登ってからモドリ玉 23:58:40 <#コンピュータゲーム:Luna> 7でガンキンに会ったときはなんとかよけながら掘るけど 23:59:35 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ガンキンは初期が真ん中でその後右か左かで2択なので 23:59:36 <#コンピュータゲーム:Luna> 5でガンキンに会ったときは一度5で掘るのはやめて、10から5に戻って掘る 23:59:36 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 結局どっちかで遭遇する。(全部を採掘する場合) 23:59:42 <#コンピュータゲーム:Luna> うんうん 2011/01/13 00:00:42 end