2010/12/20 00:00:06 00:02:02 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 睡眠爆破かのう(くるくる 00:21:13 ! kairi (Ping timeout) 00:30:10 + kairi(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 00:32:35 ! Stella_ ("See you...") 00:35:10 ! Pikoyan ("次のピコやんはきっと上手くやってくれるでしょう") 00:35:15 utako -> utako_afk 00:35:29 utako_afk -> utakoneru 00:40:53 + SiIdeKei_(~siidekei@EM114-51-147-125.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 00:43:25 ! SiIdeKei (Ping timeout) 00:50:35 + Hisasi(~hisasi@129.CH575a.cyberhome.ne.jp) to #コンピュータゲーム 00:52:17 ! akiraani (Ping timeout) 00:55:23 + MarkN(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 00:56:45 ! MarkN0 (Ping timeout) 2010/12/20 01:00:00 01:03:14 ! PenEE ("<('ヮ')><YO!") 01:04:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> おぉ ジンオウガを倒し始める人がちらほら……(笑) 01:04:39 <#コンピュータゲーム:Toyolina> ぐぬぬ 01:05:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> みゅい? 01:06:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> どしました?>とよりなさん 01:06:52 <#コンピュータゲーム:Toyolina> あ、いえ三死しただけの話でタイミングがちょうど、、、 01:07:03 <#コンピュータゲーム:kurov> だいじょうぶよ。レイアをたおしたんですもの。いけるわよ。 01:07:13 <#コンピュータゲーム:shirakiya> いけるいける。 01:07:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> むい。 01:07:23 <#コンピュータゲーム:Toyolina> mjdー 01:07:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> レイア姐さんを倒せたなら 大丈夫かと思います 01:07:43 <#コンピュータゲーム:Toyolina> R斬りあてるのにこだわらなかったらなんでもいけそうn気はしてきた 01:07:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 回復薬Gと回復薬と蜂蜜と調合書1,2と 01:08:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 後、罠かな 01:08:02 <#コンピュータゲーム:shirakiya> おまけで秘薬の類を持ち込めばおっけー。 01:08:20 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 罠は、落とし穴で。 01:08:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、手ごわい相手には無理せず秘薬持ち込みませんと 死ぬ回数無駄に増えます 01:08:34 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 今回から罠のレシピが変わったので「あれ?」と思ったが 01:08:45 <#コンピュータゲーム:shirakiya> あれが一種の伏線だったとはおもわなんだよ(笑) 01:09:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、確かに(笑) 01:09:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> いちおー「絶対効かない」訳ではないですが<ジンオウガさん 01:09:38 <#コンピュータゲーム:Toyolina> あ、まだそんなとこまでいってないです☆4だし 01:09:39 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 綺麗に踏みつぶしてくれました。 01:09:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> ジンオウガさん相手なら、ウチケシの実も大事 01:09:52 <#コンピュータゲーム:Toyolina> ペッコがよんだレイアからどう逃げ惑うかっていうレベルで 01:10:06 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 返 り 討 ち  01:10:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> だって有効なの、充電前状態だけだもん 01:10:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> つ「こやし玉」 01:10:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> こやし玉名人つけて、こやし玉投げていれば 確実に逃げてくれます 01:10:36 <#コンピュータゲーム:shirakiya> そんな都合のいい状態がたびたびあるもんですかっ<充電前 01:10:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ調合分まで持ち込むというなら 01:11:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 圧倒的にオヌヌメは落とし穴ですな 01:11:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> 蜘蛛の巣とかネットも手に入りやすいしー 01:11:38 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 今回は、落とし穴は比較的効きやすいんですかね。 01:11:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> #しびれ罠は、耐性が(==; 01:11:40 <#コンピュータゲーム:kurov> 出会いがしらにシビレ罠一発はアリですね。調合するなら落とし穴。 01:11:56 <#コンピュータゲーム:kisito> 雷やられ、食らわなければ、ぴよらない(ぉぃ 01:12:14 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 前作では「汎用性のたかい(代わりに時間が短い)痺れ罠、相手を選ぶ(けど時間が長い)落とし穴」でしたが。 01:13:35 <#コンピュータゲーム:kisito> 痺れ罠と閃光玉は繰り返すと効かなくなるんだっけか、トライだとそうだったけど。 01:13:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> アイテム使用率のバランスをシステム側で取った感じですね 01:14:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> <ちゃんと便利なものにも弱点作って、プレイヤーが取捨選択 01:14:06 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、ナルガは落とし穴避けますけどね 01:14:22 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 2Gでは、罠と閃光弾への耐性は固定でしたな 01:14:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむー。おかげで「落とし穴調合? そんなメンドクサイ事やってられっか、ケッ」というのは 01:14:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> よくありましたな 01:15:06 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ありますあります 01:15:50 <#コンピュータゲーム:shirakiya> はまると(特に多人数でボコるときには)強いんですがね。 01:15:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> なので、「罠調合セット」=「落し穴、シビレ罠、トラップツール*2、麻痺牙*2」 01:16:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> というのがほぼ揺るがない(苦笑 01:16:12 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 捕獲玉をーっ 01:16:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> そーですねぇ<人数でボコるには強い 01:16:48 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 埋まっている最中に痺れたり目眩を起こしたり 01:17:04 <#コンピュータゲーム:shirakiya> あげくにババコンガのように、埋まったまま死んだり。 01:17:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> 埋まっている最中に痺れる っつーと 01:18:01 <#コンピュータゲーム:kurov> 落とし穴はなにがアレだって調合成功率が低いんですよね 01:18:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> …………ラージャンっ、クゥッ 01:18:18 <#コンピュータゲーム:kurov> 余計に調合書二冊持ち込まないといけない 01:18:30 <#コンピュータゲーム:shirakiya> うに 01:18:33 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむー。面倒です<成功率低い 01:19:25 <#コンピュータゲーム:kurov> 選ぶって言っても一部の怒り状態に効かないってだけなので捕獲用には鉄板なんですが。 01:19:35 <#コンピュータゲーム:kurov> 寝てる足元に仕掛けて蹴りくれてやれば即時落ちる 01:20:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ 01:20:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「このまま捕獲はいいけど、部位破壊がまだっ……せめて最後の一撃っ、溜め3をくーらえー!」 01:20:54 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 討伐 01:20:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> で起こすときにぶち当てて切れる と言う話も。 01:21:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> しらきぃさん 01:21:23 <#コンピュータゲーム:kurov> 馬鹿な…… 01:21:38 <#コンピュータゲーム:kurov> 撲捕獲狙う時自分が二落ちしてるのでそんな冒険できませんw 01:22:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 捕獲と討伐の間の10数パーセントは でかいお 01:22:10 <#コンピュータゲーム:shirakiya> でかいね 01:22:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> パーティプレイの話ですお(ぁ 01:22:38 <#コンピュータゲーム:shirakiya> P2Gの金銀で、痛いほど思い知ったよ…<討伐と捕獲の差は大きい 01:22:52 <#コンピュータゲーム:kurov> パーティプレイのときは失敗しても誰か罠持ってるのでいいかなー的なw 01:23:06 <#コンピュータゲーム:shirakiya> そして誰も持ってきていない罠 01:23:29 <#コンピュータゲーム:kurov> あまり見極めつけないので引きずったのを巣に戻るまで待つよりは追いかけてブッコロス 01:24:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> あー。見極め用意しておかないと。珠あんまりないんだよね 01:24:35 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 護石便利です 01:25:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> あ、そろそろ火山に掘りに行くか 01:26:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「実家への帰りの高速バスの中でできることって、火山の炭鉱夫しかねぇんだ。上に上がらせろ―」 01:26:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> の巻き添えで折角上がったのだから(ぁ 01:26:24 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 氷山火山に行くときには、ピッケルを欠かせません 01:26:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。大事大事 01:27:28 + MarkN0(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 01:28:04 <#コンピュータゲーム:shirakiya> とりあえず掘ってから戦う。 01:28:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> やるやる(笑 01:28:45 ! MarkN (Ping timeout) 01:29:04 ! MihailJP ("まずはそのふざけた幻想をぶち壊す") 01:29:10 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 途中で見かけても「貴様は後回しじゃー!」と、ペイントボールを投げつけて横をすり抜ける。 01:30:14 <#コンピュータゲーム:kurov> なんか上位のペイント効果時間短くなっててきびい。 01:30:24 <#コンピュータゲーム:kurov> ただでさえ支給品ないのに。 01:30:31 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 採掘の最中に敵が来てBGMが変わっても、黙々と掘り続ける。 01:31:00 <#コンピュータゲーム:shirakiya> (一応カメラは向けておく) 01:31:10 <#コンピュータゲーム:kurov> 12分くらいもつはずなのに10分ジャストで切れるようになってる気がします。 01:32:25 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ほに 01:33:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん? 01:33:47 <#コンピュータゲーム:asahiya> 元から10分のはずでわ<ペイント 01:34:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> やりますやります<黙々と掘り続ける 01:34:27 <#コンピュータゲーム:kurov> ぶっけてから十分針経過したらつけどき、くらいで。 01:34:54 <#コンピュータゲーム:kurov> 上位だと十分針経過してから当てにいくと普通に切れてます。 01:35:06 <#コンピュータゲーム:Toyolina> こやし玉が火を噴いた 01:35:14 <#コンピュータゲーム:shirakiya> どーせ20個ほど持てるんだし、適当に投げつけている 01:35:29 <#コンピュータゲーム:Toyolina> ペッコ倒してからレイアきたけどざまあって感じ^q^ 01:35:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。ペイントの持込み上限は99こだったはずw 01:35:41 <#コンピュータゲーム:shirakiya> うむ。 01:35:52 <#コンピュータゲーム:kurov> 99個ですな。 01:36:01 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 99個もいらないよ! 01:36:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ、持ち込むならそれ位の数ですね<15〜20 01:36:09 <#コンピュータゲーム:kurov> 99個持ち込むと支給品拾えないのでもってかないですがw 01:36:21 <#コンピュータゲーム:kurov> 補充するの面倒なので70個くらいは常時持ってます 01:36:49 <#コンピュータゲーム:shirakiya> まあ、90個フルに使う狩猟というのも嫌なもんですが。 01:36:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> 無いでしょう(苦笑 01:37:24 <#コンピュータゲーム:kurov> ペイントボールだけでアシラ殺してみたとかですね。 01:37:41 <#コンピュータゲーム:kurov> たぶん調合もちこみしないと無理w 01:37:48 <#コンピュータゲーム:kurov> むしろ調合もちこみしても無理w 01:38:14 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ペイントボールって、ダメージありましたっけ 01:38:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 無かったんじゃね? 01:39:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2Gのころのは 01:39:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> 結論が出てたと思うけど P3はわからん。 01:39:57 <#コンピュータゲーム:kurov> なかったとは思います。 01:40:19 <#コンピュータゲーム:kurov> なんかネコスキル発動でダメージついたような気がしたんですが 01:40:27 <#コンピュータゲーム:kurov> あれは掛け算だったかもしれない 01:44:32 ! Hisasi ("ついったはまり中") 01:56:06 ! kisito (Ping timeout) 2010/12/20 02:00:00 02:05:35 <#コンピュータゲーム:Toyolina> オトモさんにとどめ取られた、、、 02:05:44 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 優秀すぎんだろ、、、 02:05:51 <#コンピュータゲーム:kurov> オトモさん結構トドメもってくナリ 02:06:07 <#コンピュータゲーム:kurov> 貫通ブーメラン+睡眠+状態異常強化とか普通に寝かす 02:07:23 <#コンピュータゲーム:shirakiya> あるある 02:10:41 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 魚は焼くとみんなこんがり魚なんだな 02:43:48 ! MarkN0 (Connection reset by peer) 02:45:12 + MarkN(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 03:00:00 03:23:16 ! syo ("Leaving...") 03:36:42 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #コンピュータゲーム 03:41:33 ! lute_ (Ping timeout) 2010/12/20 04:00:00 2010/12/20 05:00:00 05:00:14 [!] auto down 2010/12/20 05:01:12 05:01:14 [!] ./madoka.rc updated 05:01:15 [!] Start: madoka 4.2.8 with perl 5.8.8 05:01:16 [!] server: irc.trpg.net(6667) 05:01:16 plugin new: ./plugin/yuurii/ans_action.mpi 05:01:17 plugin new: ./plugin/yuurii/dice2.mpi 05:01:17 plugin new: ./plugin/yuurii/bot.mpi 05:01:17 plugin new: ./plugin/yuurii/convnick.mpi 05:01:17 plugin new: ./plugin/yuurii/autoans.mpi 05:01:18 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrceuc 05:01:18 plugin new: ./plugin/yuurii/.botrcjis 05:01:18 plugin new: ./plugin/yuurii/dengon.mpi 05:01:26 + dice2(~dice@sv1.trpg.net) to #コンピュータゲーム 05:01:40 Mode by fukaNote0: #コンピュータゲーム +o dice2 05:32:10 ! LizardMen (Ping timeout) 05:34:17 + MarkN0(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 05:35:00 + LizardMen(~LZD@ntaich484095.aich.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp) to #コンピュータゲーム 05:35:30 ! MarkN (Ping timeout) 2010/12/20 06:00:00 06:34:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 昨晩から今朝にかけてのもんはん。 06:34:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> 集会所☆2まで埋め終わり。勲章げっつ 06:34:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> そしておこぼれにあずかった上位火山素材ツアーで炭鉱夫をしてみるなど。 06:35:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……せんせー。匠とKO術って実はあんまり相性よろしくないのでわ―?(汗 06:36:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> 他にも結構「十分キモチワルイ」組み汗が出た気がするが 06:36:44 <#コンピュータゲーム:asahiya> あまり気にしないでおこう。 06:36:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> さて、凍土にツアーしに行くかのぅ 06:42:00 + SiIdeKei(~siidekei@EM114-51-176-46.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 06:44:06 Yad_sleep -> Yad_N10J 06:44:25 ! SiIdeKei_ (Ping timeout) 06:53:31 + Morris(~Morris@p8065-ipad49hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 07:00:00 07:20:11 ! SiIdeKei (EOF From client) 07:52:38 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 08:00:00 08:00:41 ! kisito (Ping timeout) 08:27:03 Morris -> MorisWork 08:57:18 ! seiryuu ("Leaving...") 2010/12/20 09:00:00 09:11:15 + Stella_(~Stella@122x213x68x195.ap122.ftth.ucom.ne.jp) to #コンピュータゲーム 09:36:58 + H_Aoi(~chocoa@p20058-adsao01daikai-acca.hyogo.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 09:37:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> むいー 09:38:01 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きょうのというか昨夜のもんはん 09:38:08 + lute_(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #コンピュータゲーム 09:38:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きしとんが書いていたようにジンオウガさん挑戦 09:38:29 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 流石にらくらくとは行かなかったけど、無難に無乙激は 09:38:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 撃破 09:38:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 尻尾が切れなかったのが返す返すも残念ではあるが、いきなり逆鱗ゲットなので良しw 09:39:45 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 個人的な印象としては、暴れまわる大型の雷撃ナルガ?(お 09:39:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。1週間前から一ゴウの揺るぎもなく確信しておりましたが 09:39:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> やはり期待通りの実力で聞いている方もすがすがしいですなw<無乙撃破 09:40:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> ナルガ……かなぁ 09:40:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俊敏性etcをみると そんな気配はありますね 09:40:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> 同意はしかねますが(笑 09:40:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 雰囲気はありますねw 09:41:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあでも、ファルメル鎧フル強化+氷双剣ブースト で勝てなかったら、味噌汁で顔洗って出直して来い状態なのでw 順当といえば順当か 09:41:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> ファルメルなら 09:41:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> よいのでわー 09:41:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ 09:41:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> サンダーサイダー飲んだでしょうし 09:42:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ファルメル鎧で見切り+3に上げて、サンダーサイダーのんで 09:42:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 赤い閃光飛ばしまくりw 09:42:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 戦法としては、超帯電を解除してから再度帯電させないように邪魔しまくるのが良いように思えました 09:42:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> 鬼がおるぅ(涙目 09:42:46 ! lute (Ping timeout) 09:42:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 閃光玉マンセーw 09:43:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> よーやりますね(汗 09:43:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> 耐性上がっていきますから 楽ではないでしょうに 09:43:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> あ、使わないよりは楽なのか 09:43:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> んや閃光が効いている時間より「帯電モーションをキャンセルさせる」ってのが重要 09:43:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> あーあーあー。 09:43:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 超帯電状態の攻撃力はハンパ無いので 09:44:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2G時代もいたなぁ 09:44:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> <特定モーションキャンセルさせるのが勝利の鍵 09:45:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 後は、長距離で飛んでくる尻尾アタックにさえ気をつければ連撃後の大きな隙に的確に当てられるようになるかなあ、と 09:45:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ぶっちゃけ、当たり前の話ですがダウン時、疲労時の超大きな隙以外は乱舞封印でw 09:46:18 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ウッカリ、反射で乱舞入れちゃって真正面で的状態になったことがあって焦ったw 09:47:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> そこがAoiさん強いんだよなぁ 09:48:39 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 後、重要なポイント、「み う し な う な!」w 09:48:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> エリア移動するパターンを把握し切れてない状態でペイントが切れて焦ったw 09:49:19 utakoneru -> utako 09:50:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とよりんが心配してたけど、レイアさんをやれるなら無茶しなければリーチがある分双剣より楽じゃないかとw 09:50:33 <#コンピュータゲーム:asahiya> とよりなさんは太刀だっけ。スラックスか大剣だったかしら。 09:50:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とよりんは太刀じゃなかったかな 09:51:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大上段踏込の間合いを間違えなければ 09:51:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 確実に尻尾にあてられるはずなので 09:51:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> んむ、尻尾切りは双剣より楽でしょうし 09:51:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あとは、前足三連撃を回避するタイミングを掴めば 09:52:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 前足3連撃は 09:52:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 前足ずどん、ずどん、ずどん「大きな隙」に確実にヒットできますね 09:52:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 最低限「前足上げ始めたら、遠慮なく回転回避3回」と覚えておけば 09:53:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> どんなに寿命縮む思いしようがまずダメージ貰うことはないですしなぁ 09:53:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 今回は当たり判定がかなり精密だから、大分楽ですね 09:53:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 2Gなら絶対貰ってるw 09:54:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「これ絶対攻撃の空気圧で防具の背中に傷入ってるって!」 09:54:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ジンオウガの攻撃でも「喰らっ……てない?」てのが結構 09:54:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 髪の毛切れた切れた!(汗 とかってのもちらほらw 09:54:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> という位置取りでも ヒット判定はないことが多い。 09:55:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……今にして思うとあれだなぁ 09:55:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺、よくジンオウガクリアまで 09:55:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> ウルクとアシラでがんばったよなぁ 09:55:33 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 逆にソレがすげえw 09:55:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ところで 09:55:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ウルク装備+アシラ足は 09:56:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 「冬場のデート装備」と言う装備名をつけることを提案します(まて 09:56:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 見たきしとん曰く、「そのままデート行きそうですね(汗)」と 09:57:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> …… 09:58:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 問題は 09:58:09 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> デートのお相手が 09:58:17 <#コンピュータゲーム:asahiya> そして避暑装備であるマジロ装備+アシラ足に「変……身っ!」した後は 09:58:20 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 男前のバギィたんか、うさたんなのが… 09:59:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「これで顔も隠れて、安心してヒーローになれる!」「いや、足元みろ、足元」 09:59:21 <#コンピュータゲーム:asahiya> という会話がなされるんですね。 09:59:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うひw 09:59:45 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> でもまあ、アシラ足の胴系複製はデカイんですよねえw 2010/12/20 10:00:00 10:00:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。うちのウルク装備とマジロ装備の足は問答無用でアシラ足なので 10:00:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> ウルクを回避+2にするのに 10:00:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> 回避珠1個胴体につけるだけでいい というのは 10:00:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> お手軽ですな 10:00:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> んみゅー 10:01:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あと、パンプキン装備を使ってみたんですが 10:01:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ……大剣と相性良すぎるだろ、コレw とw 10:01:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 女性パンプキンは作ってにゃーなぁ 10:01:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> なーなーあおいさん 10:01:33 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大剣で思い出したのだが 10:01:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> はいはい 10:02:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「KO術」と匠だから「切れ味」かな? 10:02:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> 両立が目指せるお守りって、大剣あたりには相性いいんかな? 10:03:13 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 斬れ味はどうなんだろうなあ… 10:03:57 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 個人的には抜刀から納刀までのサイクルが短くなるほうが機動力が上がるからいいんじゃないかと思うんですが 10:04:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> うーん。 10:04:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> 気にしない方がいいのか―。 10:04:57 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> だから、KO術+納刀+溜め短縮 が装備の作りやすさから考えるといいんではないかと 10:05:25 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 溜め短縮あると溜め三+横殴りのサイクルが驚異的にスピードアップしますw 10:06:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁなるほど。 10:06:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> 回避距離6+麻痺7とかゆーお守りもあるが。そっちはまだわかりやすいのよね(== 10:07:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふむー 10:07:18 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> むしろソレは双剣向きかもw>手数稼げる 10:09:17 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そして 10:09:34 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 村★5のクエストみて血の気が引いたw なんだこのリオレイア3頭ってw 10:09:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> KO術いらないべ?<手数稼げる 10:09:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ああ、KO術は要らないですね、というか使えないw >双剣 10:10:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。火耐性【大】付けて雷属性武器持ち込めばきっと何とかなると信じている 10:10:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、ジンオウガ武器はどうですか? 10:10:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> 双剣は比較的「必要数」自体は多くなかったと思うのですが。 10:10:34 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いや、流石にジンオウガ武器はまだ作れてないです 10:10:43 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> もう一回か二回行かないと 10:10:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> うぇ。作れないのか(汗 10:10:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……忘れていた。 10:11:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 初ジンオウガが終わった段階で自分含む友人3回分の緊急クエストこなしたことになるので 10:11:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「集まらない方がオカシイ」状況なのであった。<俺の時 10:11:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なるほどw 10:11:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> #まぁ太刀しか作ってないが。 10:12:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> もう狩団子に頼らなくても雷武器できますぞw<ジンオウガ 10:12:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> まずそれより先に、真ユクモかな?(苦笑 10:12:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> というか、もうちょいでチェーンソーがグレードアップできるw 10:12:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> え(汗 10:13:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あ、まてよ、鉱石がいるのか… 10:13:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> 双剣チェーンソーは確か改は下位では無理のはず。 10:13:07 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> むう 10:13:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。上位鉱石が必要なはずです 10:13:16 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 残念 10:13:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあいいや、ユクモチケット3枚のうち1枚は双剣、一枚は大剣の予定だから 10:13:45 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大剣担いでリオレイアさんに行ってみよう 10:13:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> あの切れ味の……大剣かぁ。 10:14:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> センセーそれはまじめに砥石要りますか?(苦笑 10:14:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> たぶん、一頭クエなら要らない気がしますw 10:14:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 見たとき「ゲージはと…ながっ(汗)」でしたから 10:15:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> とりあえず、真ユクモ双剣は作ったので、次は大剣作って 10:16:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あとはしばらく★5をこなしながら装備強化を 10:16:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> おいらの話聞いて、期待を以てゲージ見て 10:16:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> それでもやっぱり「長い」とおもったのか。 10:16:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> やっぱすげぇ(笑 10:16:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 無茶な長さしてますからのうw 10:17:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 個人的には、☆5についてはキークエ優先して 10:17:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> というか、2G時代を見てる人間にとっては「け た は ず れ」ですw 10:17:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> ☆6明けちゃうだけ明けちゃえば と思うんですが(笑 10:17:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ そこまでの長さはまずなかったか。 10:17:52 <#コンピュータゲーム:asahiya> #アグナコトルも☆6ですしなぁ 10:18:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> あ、まだやってなかった<村アグナコトル 10:18:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむー 10:19:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ、どうせ素材集めるのに行くクエがキーになってるだろうしw >レウスさんとか 10:19:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> とりあえず☆上がって初めて見る敵は 10:19:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> 基本キーですな 10:19:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 大体読めるw 10:19:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2つあったりすると 10:19:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「キーとは逆だった」というのは 10:20:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> よくある話w 10:20:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あるあるw 10:20:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかし… 10:20:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 狩り団子、作ったけど、ほぼ使ってないw 10:21:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> 狩団子は 10:21:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> とりあえずHR6になってから 10:21:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> 双剣の称号取りに全制覇しにいく(ちょっとまて 10:21:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> え? 10:21:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 基本全部作るもんじゃないんですか?(さらに待て 10:21:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> 進化強化系最大まで というのが 10:22:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2Gだと4つ作って終わりでしたが 10:22:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 更に上があるとわかったので 10:22:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> なんと 10:22:33 <#コンピュータゲーム:asahiya> #多分12個作れば全部出る。 10:22:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> <武器1種につき称号3つ 10:23:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> そしてウェポンが鬼称号化した 10:23:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> <武器12種の各3つの称号全て=36称号全部集めて、やっと獲得 10:23:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ひい 10:23:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 因みに、大剣の最上位にジンオウガの逆鱗が二枚いるやつが… 10:24:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。 10:24:26 <#コンピュータゲーム:asahiya> 武器を一つハイエンドにして、防具作るだけでも 10:24:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> 逆鱗3つくらい喰う計算じゃなかったっけな 10:25:29 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しんどw 10:26:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかし、ラングロトラさんは甲羅破壊大変かなと思ったけど、密着して頭と前足叩いてたら 10:26:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 壊れたw 10:27:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 届くんだなあ 10:29:31 <#コンピュータゲーム:asahiya> え。 10:29:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 背中から切るんじゃねぇの? 10:29:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> 一応倒れたときは大体狙って頭行ってるけど 10:31:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 私もひっくり返ったときに背中行きましたけど、頭狙って切ってたら壊れたんで、多分あたり判定があるんでしょうなあ 10:36:28 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分 10:36:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> あたり判定が敵味方とも精密になったのに合わせて 10:36:52 <#コンピュータゲーム:asahiya> あたり部位判定もいじってあるんでないかなぁ 10:36:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむー 2010/12/20 11:00:00 11:00:01 ! cre_log ("auto down") 11:00:45 + cre_log(~log@ns.cre.ne.jp) to #コンピュータゲーム 11:00:56 Mode by dice2: #コンピュータゲーム +o cre_log 11:05:53 ! Yu_Aizawa ("それではノシ") 11:23:42 ! yasuyuqi ("Leaving...") 11:40:31 + yasuyuqi(~yasuyuqi@118-83-39-95.htoj.j-cnet.jp) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 12:00:00 12:00:58 utako -> utako_afk 12:03:45 ! Yad_N10J ("おこち") 12:15:12 + seiryuu(~seiryuu@30.91.3.110.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 12:35:40 + MarkN(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 12:36:48 ! MarkN0 (Ping timeout) 12:50:56 ! kairi ("See you...") 12:58:46 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ………… 12:58:52 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 真ユクモ大剣 12:59:05 <#コンピュータゲーム:AP-TaiLMP> ・・・・ 12:59:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ためしに、★3レイアに行ってみたが、ホンとに一回も研がずに終了(苦笑 12:59:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 尻尾切って翼壊して頭壊して 12:59:38 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 捕獲でなくて討伐して 12:59:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> それでも斬れ味グリーンのままって… 2010/12/20 13:00:00 13:23:52 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-49-132-4-80.uqwimax.jp) to #コンピュータゲーム 13:44:41 ! seiryuu ("Leaving...") 2010/12/20 14:00:00 14:06:54 + Yu_Aizawa(~Yu_Aizawa@i114-181-85-56.s05.a012.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 15:00:00 15:21:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> さすが真ユクモ(笑) 15:21:39 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 戦闘中に黄色になったらと思ってひやひやしてましたけどw 15:21:57 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 威力が若干低めだけど、とはいっても手持ち大剣ではトップクラスw 15:22:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大剣だと、黄色はそこまで気にするものでもない ってイメージがあるけど。 15:22:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いやあ、でも弾かれたらヤバイので 15:22:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁなるほど。 15:24:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 順当な手順から行ったら、次はレウスさんあたりを狙って、ツインフレイムを作るかなあ 15:25:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> その前に 15:26:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> アグナコトルさんをヌッコして 15:26:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> アグナ双剣も結構よさげ。 15:26:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……うーん。試してみるかなぁ 15:26:46 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あと、ジンオウガ双剣が欲しいところですなw ナルガ対策に 15:27:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> うさぎさん的にして、会心率強化型のアグナ双剣が効くのか、安心安定の伝統にして殿堂ツインフレイムが効くのか 15:27:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> こー クリアタイムなあたりで 15:27:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> 比べられんだろうか。 15:28:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> #ちなみにこー言う目的で火属性武器試す場合、クエをどこにするか というのはあります?>あおいさん 15:28:16 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> どうでしょうねえ、結局会心率って確率だから、10回20回程度で傾向でますかのう 15:28:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> 太刀ならそれで行くんだが 15:28:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> 双剣だとなぁ。 15:28:53 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うさちゃんあたりは……その…即死クラスの破壊力になりそうでw 15:29:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> えーと。 15:29:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> べリオ? 15:29:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> べリオやるなら 太刀にするぞ(笑) 15:29:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ……こっちが即死する可能性が(お 15:29:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> だいじょぶ。試すのボクだから 15:30:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あ 15:30:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> ←叩いた真ユクモ防具あるから、基本防御228 15:30:25 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 集会所のうさちゃんなら体力あるからマトにはいいカモ 15:30:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> ふんむー。どっちかですのぅ。 15:30:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> 流石にやるなら☆3以上か<集会所ウルク 15:33:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> べリオやったよね? まだだっけ。 15:34:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> >あおいさん 15:36:11 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まだっすね 15:36:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分、あおいさんなら1回会っとけば大丈夫だと思う 15:37:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> 氷耐性と耐雪考慮しつつ 2Gでいう所のティガの「だーいかーいてーん」攻撃が 15:37:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> べリオさんの目の前で半径2割減くらいで起きてると考えれば 15:38:45 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふむー 15:38:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあいっぺんお会いしてみないとなあ 15:38:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> あとは、そんなにオリジナル攻撃なかったはず。 15:39:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> 3rdのモーションパターンは 15:39:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> 実はそんなに多くない(笑) 15:39:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむw 15:39:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> てーかそのせいなのかなぁ。 15:39:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> アルマジロでよく判ったw アレって回転とガス攻撃が加わったクマちゃんw 15:40:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> dsynー 15:40:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> 怒り時のディアブロス突進が 15:40:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 更にスピード上げて瞬間移動並に 15:40:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> げふうw 15:41:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2Gでも早かったけど、そこまでじゃなかった。 15:41:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> あいつ、ほんとに草食竜か?w 15:41:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> 実際、テクスチャが消えて、現れた くらいの突進するモンスターはそこそこいて 15:41:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> 怒り時突進は まさにそんな感じです。 15:42:10 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ガード出来ない双剣は痛いなあ… 15:42:21 <#コンピュータゲーム:asahiya> 画面のさー角位にディアさんおいておいて 15:42:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> 突進避けるでしょ? 15:42:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> んみゅ 15:43:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> で、「突進の方向にカメラを動かしてディアをほそ……あれ? いない」 15:43:10 <#コンピュータゲーム:asahiya> 「もっと奥だーっ」 15:43:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> みたいなか感じでした。 15:43:28 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> でぃあ:「かそくそーちっ(牙かちん)」 15:43:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですか 15:43:46 <#コンピュータゲーム:asahiya> カメラに無理矢理仕事させて、コンマ数秒見失うw 15:44:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ、音爆弾と閃光玉が昔通り効くので 15:44:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふーむ 15:44:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> そこまで手痛いことにはならんはずですが。 15:44:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 状態異常にも弱いっぽいから… 15:45:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 毒毒装備の出番かなあw 15:47:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 面白そうですにゃ(笑 15:48:03 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ブナハ鎧かネブラ鎧+ネブラ毒毒双剣とかの怪しいコスチュームで 15:50:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 妖艶?(笑 15:50:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> えるぉぃw 15:50:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> ……面妖 ではないよね(笑 15:50:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> お気に入りですなぁ<えるぉぃ 15:50:44 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きしとん曰く「怪しいお姉さんだ」とw 15:50:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむー。 15:51:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> おいらの好みからは外れますがー。 15:51:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> ウルク+アシラ脚の絶対領域こそ至高(まて 15:53:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> コーディネートも大事ですからのうw 15:53:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> あのバランスは中々に素晴らしいですぞ(笑) 15:54:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺まだ他にお目にかかってない 15:54:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> 受付嬢装備とかもあるけど、なぜかロングブーツなアシラなんだよね(ぉ 15:54:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかし 15:54:59 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いつかはユアミスガタで疾走してみたい(おい 15:55:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> 上位に上がりますと 15:55:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> 高級ユアミスガタ というのがあってですな。 15:56:19 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 高級てw 15:56:25 <#コンピュータゲーム:asahiya> 男が付けるとゼンラーマン化します 15:56:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> をーいw 15:59:15 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかしまあなんというか… 15:59:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> こっからが本番だぜ? というサインがありありとw >★5、6のクエ登場面々 2010/12/20 16:00:00 16:00:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> ほむ。 16:00:12 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ところで、★5のレイアさん3匹って 16:00:21 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 同時に3匹相手なんですかのう(汗 16:00:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 前作のドドブラ連続とかと同じかしら>次々に出てくる 16:01:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> 連続狩猟、大連続狩猟は…… 16:02:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> 基本1頭のはずですね。 16:02:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> ハズです。 16:02:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> はず……うん、はずなんですorz 16:02:23 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ… 16:02:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ためしに行ってみて同時に三頭相手なら対策考えようw 16:03:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大丈夫。 16:03:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> もっと危ない相手が2頭ずつの4頭連続狩猟の存在は 16:04:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> 確認している。 16:04:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> でなければ誰が連続狩猟なんて分類だけで「orz」なんてなりますか(笑) 16:05:09 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> きつそうだなあw 16:05:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁちなみに、Aoiさん。今確認しました。 16:06:10 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ほい 16:06:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> 全村クエクリアが出現条件の「終焉を喰らうもの」を除いて 16:06:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2頭同時、連続、大連続のクエ数が☆5〜6全30クエ中 16:07:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 15クエもあるらしい。 16:07:04 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> orz 16:07:18 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> どんだけ繁殖してるんだ 16:07:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> 遣り甲斐ありすぎてわくわくするって言うね(笑) 16:07:26 + kuroi(~kuroi@pw126191092103.91.tss.panda-world.ne.jp) to #コンピュータゲーム 16:07:42 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 鼻血吹きそうですなw 16:07:50 <#コンピュータゲーム:asahiya> 17クエある☆5に7クエで 16:08:14 <#コンピュータゲーム:asahiya> 13クエある☆6に8クエ ってあたりも 16:08:28 <#コンピュータゲーム:asahiya> スタッフのおにちくぶりがうかがえます 16:09:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 「殺れるよな? 殺れなければ、殺られるぜ?」といわれてる様な気がします 16:09:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大丈夫 16:09:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> 上位初期装備でイビルジョー単体ソロ行くことを思えば 16:09:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> 感嘆です。 16:09:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> 簡単 16:11:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分HR6に上がった装備そのままで、「とりあえず行ってみよう」でソロすると確実に夢に見るレベル。 16:11:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> ←全員HR5に上がってまず最初にしたこと「みんなでイビルジョーさんに会いに行こう」 16:12:05 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> がくぶる 16:12:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> #で、確か15分もたずに3人が1死ずつでおわった。 16:13:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> そんなイビルジョーさんもちゃんと村にいるよっ 16:14:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ、ガンナー2、ランス1、粉塵&罠係1で何とかなったので 16:15:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> 慣れればきっと大丈夫(ぉ 16:15:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ…当面先なので(だっしゅ 16:16:01 <#コンピュータゲーム:asahiya> えー。集会所ジエンおわって 16:16:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> ちょっと強くなった、慣れ親しんだ面子をのして 16:16:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> ちょっと強くなった、ナルガさん倒したら すぐ上なのに(まて 16:19:36 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> それが問題な気がするw>慣れ親しんだ 16:20:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> よし、言いなおそう 16:21:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> HR6な友人一人、HRをおいらと同じくする友人二人 がいれば 16:21:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> 数クエに1回事故るくらいで3人プレイでクリアできるんだ<HR5へのキー 16:22:28 <#コンピュータゲーム:asahiya> それが、俺が下手とはいえ加わって4人で1クエ中に3死する。それがイビルジョー(まて 16:22:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> …………竜属性鎧用意しよう…っと… 16:22:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> ほら、慣れ親しんだ面子じゃないか。 16:23:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> それよりも多分 16:23:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 対防御Down用意した方がいいかもしれない。 16:23:49 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふーむ 16:24:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> つ「怒り時全攻撃に防御DOWN属性付与」 16:24:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> …… orz 16:24:32 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 死ねるw 16:24:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> で、プレイヤーが捕食されると死ぬまで離さないらしいので 16:25:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> こやし玉必須(笑) 16:25:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 話聞いてるだけだと絶望以外できない件について。 16:38:30 + syo(~syo@catv083-074.lan-do.ne.jp) to #コンピュータゲーム 16:39:50 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> えいぞうみてみた 16:40:01 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> てぃがれっくすが可愛くおもえました(じょー 16:42:35 <#コンピュータゲーム:asahiya> でかかろうw 16:43:53 <#コンピュータゲーム:asahiya> ドボルベルクも大きいんですが。 16:44:28 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分、イビルジョーさんと比べるとどん亀 16:44:37 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> やるなら 16:44:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 正面から足下に潜り込んで足を切りつつクルクル回る方式か 16:46:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさんが双剣装備でクリアできたら 16:47:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 俺、これからあおいさんのこと師匠って呼ぶねっ!b 16:47:31 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いや、呼ばなくて良いですが…股下だとかなりの攻撃が当たらないですねえ 16:48:01 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ヤバイのは踏みつけの振動エリアを離脱できなかったときとタックルか 16:48:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> 尻尾も無理ですなぁ。太刀でも厳しそう 16:48:22 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 倒すだけならできるかもしれないけど、部位破壊はきついなあ 16:48:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> しってるか、える。 16:49:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 力の爪や守りの爪の調合材料って 16:49:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> こいつの鉤爪なんだぜ。 16:49:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ、かなり絶望感タップリなんですがw 16:49:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> とれるんでしょーか。 16:50:08 <#コンピュータゲーム:asahiya> とりあえず、クロウさんときしとんとAoiさんの3人分の火力は必要かと思われます。 16:50:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> <最低限 16:50:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> いちおーランスのガ性+2で 16:50:47 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> こういうとき、太刀とガンランスが居るとデカイなあ 16:50:48 <#コンピュータゲーム:asahiya> ブレスすら弾けたりしたらしいですが。 16:51:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> デカブツの部位破壊には 16:51:09 <#コンピュータゲーム:asahiya> 向いてますな 16:52:16 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかし 16:52:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 動き自体はナルガやティガみたいなトリッキーな動きはしないですね、タックル以外 16:54:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> でかさと純粋攻撃力、龍ブレスと、怒り時特性だけで十分怖いというのが 16:54:19 <#コンピュータゲーム:asahiya> じょーさんの一番怖いところです(っぁ 16:54:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> まあ確かにw 16:54:55 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> しかし、鬼人強化状態だと回転回避できなくなるからきついな 16:55:45 <#コンピュータゲーム:asahiya> Aoiさん 16:55:51 <#コンピュータゲーム:asahiya> 回避距離をとって 16:56:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> 実際にスウェー回避に乗るかどうかチェックを(ぉ 16:58:58 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 死ねるw 16:59:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> チェックにじょーさん使う必要はないぢょ? 2010/12/20 17:00:00 17:06:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> タイミングがシビアそうですね 17:07:24 <#コンピュータゲーム:asahiya> …… 17:07:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> ………… 17:07:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> 3rdでよかった。 17:09:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> ←ガノトトス異次元アタックなあたり判定を持つイビルジョーとか思いついて、思いついた瞬間にほっとした人。 17:09:15 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> (じょー 17:09:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> ガチで近接に勝ち目がなくなる(笑) 17:14:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 思わずチビりましたw 17:16:15 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> そういや 17:16:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 2ndGでラストタバルジン作ってからガノさん行ってないな 17:16:33 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 試してみるかなあ 17:17:18 <#コンピュータゲーム:asahiya> え。 17:29:51 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ガノさん亜種は毒弱かったとおもったんで 17:30:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> わざわざUMD入れ替えるのが面倒臭い(ぉぃ 17:41:30 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ま、確かにw 17:54:17 + CHOBOJA(~CHOBOJA@222.232.79.9) to #コンピュータゲーム 2010/12/20 18:00:00 18:07:52 + seiryuu(~seiryuu@30.91.3.110.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:16:49 ! Yad_N10J ("さいきどうなう") 18:18:47 <#コンピュータゲーム:kurov> ジョーさんですか。 18:18:56 <#コンピュータゲーム:kurov> トライのときは一応ソロランスでしばきましたけど 18:19:04 <#コンピュータゲーム:kurov> ガ性1は欲しくなりますね 18:19:28 <#コンピュータゲーム:kurov> Pだからヌルくなってるんだろうと思ってますが(ぉぃ 18:19:35 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 今のうちの武器習熟度を考えると、私は大剣かなあ 18:19:41 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 双剣は辛そうだw 18:19:56 <#コンピュータゲーム:kurov> いやあ。大丈夫すよ? 18:20:21 + Yad_N10J(~Yaduka@e0109-49-132-4-80.uqwimax.jp) to #コンピュータゲーム 18:21:00 + hakke(~beast0916@230.210.232.111.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:21:44 <#コンピュータゲーム:hakke> こんばんわ 18:26:08 <#コンピュータゲーム:kurov> 倒すだけなら閃光・罠・麻痺でどうにでもなると思います。3人いれば。 18:26:26 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ですかのう 18:26:31 <#コンピュータゲーム:kurov> 武器は多少充実してないといけませんが 18:26:52 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、大剣のほうが安定はするかも。 18:27:18 <#コンピュータゲーム:kurov> ガードできるのと打点高いのは有利ですね 18:27:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> んみゅー 18:27:40 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> 双剣でやってると倒す前に喰らっちゃう気がするなあ 18:28:42 <#コンピュータゲーム:asahiya> あー。 18:29:09 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> いわゆるジリ貧モードに 18:30:17 ! kuroi (EOF From client) 18:31:28 utako_afk -> utako 18:33:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> ソロまで考慮するならそうなりますかねぇ。 18:33:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさんのPSなら、パーティプレイで双剣使う分には 足りる気もする。 18:34:02 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> パーティーならいけそうかなあとは思いますが、まだまだ何とも 18:38:12 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ一番わかりやすいのはとりあえず遭ってみることですな 18:39:08 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> うむ殺られてこそ活路が見える(おい 18:44:58 <#コンピュータゲーム:asahiya> うーむ。 18:45:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> なんだかんだ言って 18:45:36 <#コンピュータゲーム:asahiya> ソロ3死ってあんまりしてないなぁ。 18:46:04 <#コンピュータゲーム:asahiya> 2Gの時はパワーレベリングのおかげで装備充実してたのがあるが 18:46:24 + PenEE(~penee@e3d171.BFL20.vectant.ne.jp) to #コンピュータゲーム 18:46:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> #村下位に上位〜G級装備で行ってた 18:47:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> 3rdだとせいぜい☆2つ分くらい上なだけなんだけどなー。 18:47:14 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> ふむー 18:47:27 <#コンピュータゲーム:H_Aoi> さて、帰るとするか 18:47:34 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大体「1死する=相手も瀕死」な感じです。 18:47:34 ! H_Aoi ("てっしゅー") 2010/12/20 19:00:00 19:07:49 + Pikoyan(~Pikoyan@p2068-ipbf1303funabasi.chiba.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 19:11:00 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ティガ、ナルガ、ジンオウガ、ベリオロスは基本骨格が多分同じだね。 19:11:22 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> まぁ、ナルガとベリオロスは大体一緒だけど他は違いが大きいので 19:11:51 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 兎と熊とアルマジロを一緒と言うようなもんだけど 19:14:39 <#コンピュータゲーム:kurov> ジンオウガは骨格は全然違う気がしますが。 19:14:49 <#コンピュータゲーム:kurov> モーションの流用はある感じしますけどね 19:15:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分 ギギネブラと間違えてないかな?(汗 19:15:13 <#コンピュータゲーム:asahiya> <ジンオウガ 19:15:31 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ティガの咆哮上げてる時の恰好とジンオウガの普段の恰好が大体同じ気がするんだけどなぁ 19:16:37 <#コンピュータゲーム:kurov> 生物的な意味でもゲーム的な意味でも大分違う印象は受けます 19:17:47 <#コンピュータゲーム:kurov> ネブラはゲーム的には印象違いますけど生物的な意味では近似種ぽいですねw 19:19:02 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 村で進めて☆6だけど 19:19:14 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 最高で2死、それも1回だけで 19:19:25 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ほとんど無死で突破できるというのは 19:19:39 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 難易度が大幅に下がってるのかプレイヤースキルが上がってるのかどっちだ。 19:20:05 <#コンピュータゲーム:asahiya> わからんですよな(苦笑 19:20:30 <#コンピュータゲーム:asahiya> ちなみに2死経験は集会所緊急ギギネブラ1回のみ。 19:20:55 <#コンピュータゲーム:kurov> 村の難度は飛躍的に下がってる気はします。上級装備で下位やってるような感じ 19:21:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ それはあるかもしれない。 19:21:14 <#コンピュータゲーム:kurov> プレイヤースキルはまあやってれば上がるので両方だとは思いますけどね。 19:21:38 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ドボルベルグで2死したな 19:21:44 <#コンピュータゲーム:kurov> あと実はネコが二匹になったのは相当でかいと思います。 19:21:49 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ピヨりからのハメで死んだりとかw 19:22:03 <#コンピュータゲーム:asahiya> 多分「疲労状態」の調節とかも結構ゆるいんじゃないかしら 19:22:16 <#コンピュータゲーム:kurov> 疲労はトライからは変わってない感じはしますね 19:22:21 <#コンピュータゲーム:asahiya> 村だとすごく簡単に疲労する印象 19:22:25 <#コンピュータゲーム:kurov> ハンマー使ってないんでわかりませんが 19:22:27 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 疲労は大きいね 19:22:52 <#コンピュータゲーム:kurov> 怒ればスタミナ復活するのも以前どおりですし 19:23:02 <#コンピュータゲーム:asahiya> 捕食もこちらの準備が万端であれば問答無用の「隙」だしなぁ。 19:23:07 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ティガがもう最後の方は疲労→怒りで疲労キャンセル→動く→疲労→怒りで(ry 19:23:13 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> のループで哀れなことにw 19:23:31 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ、そんな感じだったんだ<怒りで疲労キャンセル 19:26:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> うーむ。罠も爆弾もあんまり使ってないんだけどなぁ 19:28:59 <#コンピュータゲーム:kurov> 難度は下がってますけどモンスター自体はほぼ一新されてますから 19:29:10 <#コンピュータゲーム:kurov> それに対応できてる分はプレイヤースキルなんじゃないですかね。 19:29:18 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 罠は持ち込み分だけだね 19:29:29 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> というか粉塵も秘薬も持ち込んでないや 19:29:47 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 応急薬と回復薬と回復薬Gで余るくらい 19:31:10 <#コンピュータゲーム:kurov> 村下位で回復Gは持ち込んだことすらないや…… 19:31:27 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。万が一が怖いから秘薬は持ち込むとして、粉塵はパーティプレイ用だなぁ 19:32:20 <#コンピュータゲーム:kurov> 大概回復薬と砥石とペイントと、ちょっと危ないかなって時に薬草持ち込むのみでした。 19:32:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> アシラ、ウルク、アルマジロ装備な時は 厳しい戦いでも回復G調合込15個使うまでには大体終わってたな。 19:33:00 <#コンピュータゲーム:kurov> p2Gんときの村上位はさすがに結構準備しましたが。 19:33:06 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 村上位だとこー 19:33:20 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> アイテム持ち込み枠が足りなくて嘆いたね 19:33:23 <#コンピュータゲーム:kurov> 回復と回復Gとアオキノコと薬草とハチミツと調合12 19:33:41 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 片角とか異常震域とか 19:33:43 <#コンピュータゲーム:kurov> あと敵によって閃光と音爆弾 19:33:54 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 閃光調合とか懐かしい 19:34:09 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 今回閃光を調合しても耐性上がるから美味くないのよね 19:35:11 <#コンピュータゲーム:kurov> 閃光は落とすのに使ってましたね。 19:35:20 <#コンピュータゲーム:kurov> 一瞬でいい 19:39:43 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ「行動キャンセルトリガー」としての閃光玉か 19:39:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> あおいさんも使ってましたね。 19:40:47 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> そんなんだったらひるませた方がいいやい!<そんな都合よくひるませるスキルなぞない「 19:41:08 MorisWork -> Morris 19:42:37 <#コンピュータゲーム:kurov> というかレウスとダオラが飛ぶとうざいので…… 19:42:59 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あぁ。いや、P2Gではゴリゴリ使いましたよ 19:43:08 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> P3ではほとんど使ってないけど 19:43:19 <#コンピュータゲーム:kurov> 今回はレウス飛んでも別に攻撃できるんでどうでもいいというかw 19:43:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 今回のレウスは空の王者ってよりも 19:44:02 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 低空の王者ですからねぇ 19:45:18 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、あとはパーティプレイでの行動キャンセルは普通に使ってましたね、トライでは。 19:45:29 <#コンピュータゲーム:kurov> 今回はへヴィなんで使う機会なさそうですが 19:45:49 <#コンピュータゲーム:kurov> 追い討ち回避で落ち数減らしには結構役に立ちます 19:46:08 <#コンピュータゲーム:kurov> あ、あいつ死ぬなってのはわかるのでw 19:46:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 位置あわせて閃光投げてやれば起き上がり攻撃を防げる 19:46:44 <#コンピュータゲーム:kurov> そんな数は使いませんけどね…… 19:48:01 <#コンピュータゲーム:kurov> 今回だとティガの暴れとかには逆に効果時間短くなってる分使いやすい気はしてます。 19:48:19 <#コンピュータゲーム:kurov> あいつ閃光中暴れるから効果時間長いと逆に面倒くさい 19:48:23 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 正直今回のティガは 19:48:39 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 「暴れてるなー。可愛いなー。」くらいに萌えキャラとして見れたからなぁ 19:48:41 <#コンピュータゲーム:kurov> 上位行くと結構パターン変わってるので 19:48:57 <#コンピュータゲーム:kurov> まだティガはやってませんがあのドスファンゴ見る限り油断は出来ないと見てます 19:48:59 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あぁ。上位行くと変わるのか。 19:49:28 <#コンピュータゲーム:kurov> ドスファンゴなんかオマケで出てきてもガン無視で行ける程度の存在だったのに積極的に殺しに行かないとキツくなってる 19:49:42 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、タフネスはそれほど上がってないので殺すのは楽なんですけどね 19:53:22 Morris -> MorrisAFK 19:53:32 <#コンピュータゲーム:shirakiya> にょろり 19:53:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 集会所下位☆4でナルガか… 19:54:45 <#コンピュータゲーム:shirakiya> (なんだかんだで、毒々モンスターはスラッシュアックスの錆になった) 2010/12/20 20:00:00 20:00:14 <#コンピュータゲーム:shirakiya> …村のナルガの方が弱いのかな(金額的に) 20:01:11 <#コンピュータゲーム:kurov> あー、集会所のナルガは村のの倍くらい強いと思いますね。 20:01:26 <#コンピュータゲーム:kurov> たぶん二人でやる想定で難度決めてると思います 20:01:30 <#コンピュータゲーム:shirakiya> なるほど 20:01:31 <#コンピュータゲーム:kurov> 四人でいくと村より雑魚い 20:02:29 <#コンピュータゲーム:asahiya> 3人じゃね?(汗 20:02:38 <#コンピュータゲーム:asahiya> <2人の場合 オトモがつく 20:02:54 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 2か3くらいの想定だねぇ 20:02:59 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 4だと過剰 20:03:03 <#コンピュータゲーム:kurov> オトモまで含めたら二人と二匹になりますが 20:03:11 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ、村にもオトモついてきますからね 20:03:50 <#コンピュータゲーム:kurov> 3人だとオトモなしなんでそれほど圧倒はできない感じはあります 20:06:36 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ふむり 20:07:57 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 真ユクモノ剣斧を強化するのに、上位素材が要るが 20:08:28 <#コンピュータゲーム:shirakiya> まあそこらへんは「友達とHRを上げて上位に行きなさい」ということなのだろう。 20:10:51 <#コンピュータゲーム:kurov> ハハハ 20:11:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 笑いが乾いていてよ 20:18:28 <#コンピュータゲーム:shirakiya> リオレイア三匹って… 20:18:32 MorrisAFK -> Morris 20:20:01 + akiraani(~akiraani@EM119-72-248-36.pool.e-mobile.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:21:18 <#コンピュータゲーム:shirakiya> どうしたもんかねぇ 20:23:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大丈夫 20:23:23 <#コンピュータゲーム:asahiya> 弱体化(連続狩猟用)1匹×3 20:32:46 + kisito(~kisito@60-32-211-1.ip1.george24.com) to #コンピュータゲーム 20:40:49 + MarkN0(~markn@p1245-ipad31sasajima.aichi.ocn.ne.jp) to #コンピュータゲーム 20:42:29 ! MarkN (Ping timeout) 20:50:46 Morris -> MorrisEAT 20:51:08 Yad_N10J -> Yad_sleep 2010/12/20 21:00:00 21:05:41 <#コンピュータゲーム:shirakiya> はー。ナルガさんかー。 21:06:10 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 報奨金が安い(≒難易度が低い)ものからやってゆこう…。 21:06:26 <#コンピュータゲーム:shirakiya> はー。ナルガさんかー。 21:06:55 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ジンオウガさんで、散々苦労したからなぁ… 21:07:58 <#コンピュータゲーム:kisito> ジンオウガさんに比べたらナルガさんのほうが楽そうな印象 21:08:37 <#コンピュータゲーム:asahiya> 新モーションがあるだけで 21:08:45 <#コンピュータゲーム:shirakiya> それはそーなのですが。 21:08:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> 基本的には2Gのナルガさんですしな 21:09:10 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 2Gでは、音爆弾投げつけてざっくざっく斬っていたものな 21:09:13 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 片手剣だったけど。 21:09:32 <#コンピュータゲーム:kisito> こー、削られる攻撃沢山あるジンオウガさんに比べりゃ楽なもんだと思っていたっ 21:12:38 MorrisEAT -> Morris 21:16:43 + MihailJP(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #コンピュータゲーム 21:25:30 MihailJP -> MihaNyann 21:27:44 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> アグナコトル捕獲 21:27:49 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 後はラストだけか 21:27:56 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁ 21:28:06 <#コンピュータゲーム:asahiya> 氷双剣が4人パーティにいると 21:28:17 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ヴォルガノさんとかグラビさんみたいな安地で好い気になってるだけの人でした 21:28:21 <#コンピュータゲーム:asahiya> 7分で終わるジエンか 21:28:29 <#コンピュータゲーム:kisito> 双剣*4…… 21:28:45 <#コンピュータゲーム:kisito> なんかこー、面白くないように思えるのはオレだけ?w 21:28:54 <#コンピュータゲーム:asahiya> あぁちがうちがう、 21:28:59 <#コンピュータゲーム:asahiya> 言い方がまずかった 21:29:08 <#コンピュータゲーム:shirakiya> なんか凄いな。 21:29:11 <#コンピュータゲーム:asahiya> 氷双剣が一人、4人パーティーにいると 21:29:20 <#コンピュータゲーム:kisito> あぁ、びっくりしたw 21:29:27 <#コンピュータゲーム:kisito> そういう意味かw 21:29:31 <#コンピュータゲーム:asahiya> うむ。 21:30:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> ジエンさんの背中の前と後ろに、ピッケルで叩けそうな割れ目があるのだが 21:30:04 <#コンピュータゲーム:kisito> 昔のMHF思い出してしまったぜw勘違いだったがw>双剣いっぱい 21:30:30 <#コンピュータゲーム:kurov> 集会所最初のジエンて撃退オンリーなんですね。 21:30:39 <#コンピュータゲーム:asahiya> そこの前に立ちます。強走薬を飲みます。乱舞を始めます。切れ味が落ちます。もう少し乱舞をします。 21:30:55 <#コンピュータゲーム:kurov> へヴィ+大剣+ランスの三人で6分で終わりました。 21:30:57 <#コンピュータゲーム:asahiya> それで1か所破壊完了するのです。 21:31:08 ! Morris ("9時半でPCを落とすことになりました") 21:31:15 <#コンピュータゲーム:asahiya> 割れ目に突進したらひどいことになりそうだw<ランス 21:31:19 <#コンピュータゲーム:kurov> や。 21:31:40 <#コンピュータゲーム:kurov> 割れ目の前でしゃがんで通常2を30発、もっかいしゃがんで30発 21:31:46 <#コンピュータゲーム:kurov> 壊れます。 21:31:58 <#コンピュータゲーム:kisito> ランスの突進ってそんな強くなかった気が。 21:32:18 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 突進する暇があるなら武器をしまって動いた方がマシ 21:32:40 <#コンピュータゲーム:kisito> 逃げる相手に追いかけながらざくざく突いたりとかはやったけど。 21:32:45 <#コンピュータゲーム:kurov> 前に移動して通常2の残りと通常3をしゃがみ撃ちして壊れたらそのまま破壊箇所上方の弱点めがけて通常3と貫通1を 21:33:14 <#コンピュータゲーム:kisito> ヘビィでジンオウガとか怖くて行けないなぁ…… 21:33:23 <#コンピュータゲーム:kurov> ガンスよか楽でしたがw 21:33:37 <#コンピュータゲーム:kisito> たぶんヘビィだとオレ無理w 21:33:41 <#コンピュータゲーム:asahiya> まぁ 使い慣れた武器なりのやり方はあるよね(笑) 21:33:44 <#コンピュータゲーム:kisito> <ガンスで行った人 21:34:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。村ジエンおわりました?>きしとんせんせー 21:34:05 <#コンピュータゲーム:kisito> 終わりましたよー 21:34:20 <#コンピュータゲーム:kisito> 怖がってた割にはガンスで乙ることなく。 21:34:32 <#コンピュータゲーム:kisito> 猫体術ばんざい(ぉぃ 21:35:05 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 正直怖いのはひるみのタイミングがずれて 21:35:12 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 船が壊れることかなと思ってる 21:35:40 <#コンピュータゲーム:asahiya> ドラちゃんと叩ければ 怖いことない気がしまする<ジエン 21:35:54 <#コンピュータゲーム:kisito> ・・・ 21:36:01 <#コンピュータゲーム:kisito> あ、ジエンは終わってないw 21:36:07 <#コンピュータゲーム:kisito> (恐ろしい勘違いをした 21:36:17 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ジンオウガと間違えたのかw 21:36:20 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁ、ジエンは怖くない。 21:36:21 <#コンピュータゲーム:kurov> 村のアレはとりあえず大砲撃っとけばどんだけボコられても船壊れる前に終わる気が 21:36:55 <#コンピュータゲーム:asahiya> とりあえず一人でやれるということは、体に乗り込んでも勝てる見込みがあるということだしのぅ 21:36:59 <#コンピュータゲーム:kisito> 武器の攻撃力よりも砂上船の搭載武器が重要だしw 21:37:42 <#コンピュータゲーム:kisito> (なぜか高速採取と運搬つけてた駄目な人 21:38:02 + fukaNote(~fukanju@FL1-119-242-248-252.oky.mesh.ad.jp) to #コンピュータゲーム 21:38:07 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> え 21:38:15 <#コンピュータゲーム:kisito> @トライ 21:38:17 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 今回はちゃんと兵器の火力あるんだ 21:38:18 <#コンピュータゲーム:kurov> 通常弾強化と攻撃アップ大つけてひたすらしゃがみ撃ちだけしてました 21:38:32 <#コンピュータゲーム:kurov> 昔からちゃんとありますよ? 21:38:37 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 「大砲撃つ暇あったら殴ってろよ」とか言われないんだw 21:39:02 <#コンピュータゲーム:kisito> 3rdはしらないですが、トライだと逆だったようなw 21:39:07 Mode by sf: #コンピュータゲーム +o fukaNote 21:39:33 <#コンピュータゲーム:kisito> とりあえず、大砲撃ってれば良かったような印象。 21:39:45 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 大砲って 21:39:55 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> タイミングとかなしに撃てば当たる? 21:40:07 <#コンピュータゲーム:kurov> 基本は当たります。 21:40:16 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ラオシェンはなんかよほどタイミング合わせないと外れた記憶が 21:40:30 <#コンピュータゲーム:kurov> ラオシェンはとりででしか撃てないですからね 21:40:39 <#コンピュータゲーム:kisito> 当てにくいタイミングじゃなきゃよっぽどあたる。 21:40:41 <#コンピュータゲーム:kurov> 正面からだし。 21:40:57 <#コンピュータゲーム:kurov> ジエンモーランは横併走なので 21:41:07 <#コンピュータゲーム:kisito> 腹にどかどかぶちかます。 21:41:15 <#コンピュータゲーム:kurov> 真正面にいるときと移動時以外は全部当たりますよ 21:41:33 <#コンピュータゲーム:kurov> 玉の場所も近いし 21:42:09 <#コンピュータゲーム:kurov> 超絶出てくるとバリスタとかは無意味になってましたがちゃんと肉質無視ダメなんで弾を取ることを考えなきゃ火力はちゃんとあるんですよ、あれ 21:42:41 <#コンピュータゲーム:kisito> 下手に斬り付けに行って落ちたりダメージ食らったりするよりはよっぽど良かったような。>ジエンで大砲 21:43:05 <#コンピュータゲーム:kurov> ジエンはまあなんだ。武器が整ってればやっぱり武器のがw 21:43:20 ! fukaNote0 (Ping timeout) 21:43:32 <#コンピュータゲーム:kurov> 緊急でやってるあたりだと船載兵器のが強いですね 21:44:06 <#コンピュータゲーム:kisito> まぁ、誰か一人兵器メインでうろちょろしてれば 21:45:03 <#コンピュータゲーム:kisito> ほかはがすがす斬ってたほうが良いか、武器強ければ。 21:45:03 <#コンピュータゲーム:kurov> 今回大砲は玉切れあるみたいですね。 21:45:04 <#コンピュータゲーム:kurov> バリスタは一人しか乗れないようになってるので 21:45:04 <#コンピュータゲーム:kisito> なん……だと…… 21:45:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 背中乗ったら破壊して弱点攻撃は基本ですが 21:45:27 <#コンピュータゲーム:asahiya> 双剣ならフツーに乗り込める気がする。 21:45:29 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 一人で大砲の弾を運んでると心が折れそうなんだよなーw 21:45:31 <#コンピュータゲーム:kisito> つまり、猫にがんばってもらうと(ぉぃ 21:45:39 <#コンピュータゲーム:kurov> 弱点狙えるのたぶんランスと大剣と飛び道具だけw 21:46:06 <#コンピュータゲーム:kurov> 位置変わってたらわかりませんが双剣だと乱舞はほぼ当たらないと思う 21:46:24 <#コンピュータゲーム:kurov> 壊れたら肩切ってるほうがマシ 21:47:07 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。というか 21:47:22 <#コンピュータゲーム:asahiya> 勝てばいいので肩以外狙わないお(ぁ 21:47:49 <#コンピュータゲーム:asahiya> ていうか落ちる<さっさと壊して入り込まないと 21:48:00 <#コンピュータゲーム:asahiya> 強走がもったいない と考える人です 21:50:27 <#コンピュータゲーム:kurov> そもそもジエンで狂走は使わないのではw 21:51:04 <#コンピュータゲーム:shirakiya> いきなり怒ってるーっ 21:51:16 <#コンピュータゲーム:asahiya> ん。乱舞の回転効率上げるのに、割れ目破壊開始前に使う位ですが。 21:58:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ちょっとパターンが変わってるΣ 21:59:57 <#コンピュータゲーム:shirakiya> orz 2010/12/20 22:00:00 22:05:14 <#コンピュータゲーム:shirakiya> やはり片手剣しかないか。 22:09:54 + seiryuu_(~seiryuu@30.91.3.110.ap.yournet.ne.jp) to #コンピュータゲーム 22:11:56 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 観察眼護石様々である。 22:13:20 <#コンピュータゲーム:asahiya> 大事大事(笑) 22:14:36 ! seiryuu (Ping timeout) 22:17:43 <#コンピュータゲーム:kisito> 観察眼とかつけたこと無いなぁw 22:18:32 <#コンピュータゲーム:asahiya> ラインがわかりやすいのはいいことですよ(苦笑 22:21:00 <#コンピュータゲーム:kurov> 観察眼マジ便利ですよ 22:21:14 <#コンピュータゲーム:kurov> 捕獲マラするときはかなり効率に影響しますw 22:24:11 ! hakke (EOF From client) 22:25:10 ! mikeyama ("再起動でござるよ、ニンニン") 22:32:24 <#コンピュータゲーム:shirakiya> うーむ。 22:32:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 確かにスラッシュアックスは威力はあるのだが 22:33:27 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 立ち回りが弱い 22:34:17 <#コンピュータゲーム:shirakiya> さぁて、どうしたもんか。 22:35:40 + lute(~lute@pl3181.nas852.p-osaka.nttpc.ne.jp) to #コンピュータゲーム 22:36:34 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 結局、大剣と同じような振る舞いになるのかしら 22:38:21 <#コンピュータゲーム:shirakiya> …あれ?またナルガ…? 22:40:22 ! lute_ (Ping timeout) 22:42:32 + mikeyama(~mikeyama@e7d189.Est7N1F4.vectant.ne.jp) to #コンピュータゲーム 22:44:42 <#コンピュータゲーム:Toyolina> なんとかポッカにフルボッコ 22:44:43 <#コンピュータゲーム:Toyolina> (´・ω・`) 22:45:03 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 大タル爆弾を飲み込ませると 22:45:07 <#コンピュータゲーム:shirakiya> つり上げられますが 22:45:17 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 気にせずボウガンを撃ちまくるのがいいかもしれないと思った。 22:45:22 <#コンピュータゲーム:kisito> ハブルポッカですか 22:45:24 <#コンピュータゲーム:Toyolina> おれが食われて終わる落ちが続いた 22:45:32 <#コンピュータゲーム:kisito> 別に大タル食わせなくても 22:45:54 <#コンピュータゲーム:kisito> 口の中攻撃してたら釣れますのう 22:47:55 <#コンピュータゲーム:kisito> 部位破壊は全然出来ませんでしたがw 2010/12/20 23:00:00 23:03:12 + MihaNyan_(~MihailJP@KD118156178172.ppp-bb.dion.ne.jp) to #コンピュータゲーム 23:06:11 ! MihaNyann (Ping timeout) 23:07:03 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ぐう 23:07:21 <#コンピュータゲーム:kurov> 奴部位破壊どこができるんですかのう……ヒレくらいしかわからん 23:07:28 <#コンピュータゲーム:kurov> 切れそうな尻尾してるんだが 23:07:44 <#コンピュータゲーム:shirakiya> スラッシュアックスでは厳しいか。 23:09:28 <#コンピュータゲーム:kisito> ハブルポッカは前足とエラっぽいやつだっけか。 23:10:29 <#コンピュータゲーム:kurov> ああ、ヒレじゃなくてえらでした。 23:10:44 <#コンピュータゲーム:kurov> あそこは弱点ポイので撃ってたらカバーがもげた 23:11:01 <#コンピュータゲーム:kurov> 前足もいけるのか… 23:19:04 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 爆弾おいてる間に食われて死ぬw 23:19:15 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ベリオロス… 23:19:17 <#コンピュータゲーム:Toyolina> どうしよう(´・ω・`) 23:19:20 <#コンピュータゲーム:shirakiya> …氷ナルガ? 23:19:27 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 関係のないところに爆弾を置いて 23:19:39 <#コンピュータゲーム:kurov> t閃光玉 23:19:42 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 少し離れて、その場所に向けて音爆弾投げつけ 23:20:41 <#コンピュータゲーム:kurov> ああ。ログが混線していた。 23:20:41 <#コンピュータゲーム:kurov> 爆弾は適当に置いとけばブレスで壊れない限り勝手に食います(ぉぃ 23:20:41 <#コンピュータゲーム:kisito> 遠く離れておいてるなぁw 23:20:45 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 二個か三個しか持てないけどこんだけで足りるのこれw 23:20:51 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 10個くらいもっておきたいんですけど、、、 23:21:12 <#コンピュータゲーム:kurov> つ調合 23:21:28 <#コンピュータゲーム:shirakiya> っつり上げたあとに殴る 23:21:38 <#コンピュータゲーム:kisito> 1回目:大タル、2回目:大タル*2か大タルG、3回目:大タル*4か大タルG*2 らすぃ 23:21:43 <#コンピュータゲーム:kurov> 大樽Gと大樽爆と大樽と爆薬を持ってけば2 23:22:26 <#コンピュータゲーム:Toyolina> どげんかしてみるか…… 23:22:55 <#コンピュータゲーム:kurov> まあ飛び出させなくても爆弾ダメは入るので 23:23:02 <#コンピュータゲーム:kurov> 無理にやらなくてもw 23:28:10 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 飛んだーっ 23:31:26 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> あ、あれ……? 23:31:30 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 倒しちゃった…… 23:36:22 + kairi(~kairi@i114-189-120-175.s10.a030.ap.plala.or.jp) to #コンピュータゲーム 23:38:05 <#コンピュータゲーム:Toyolina> しばらく倒せるきがしねえ 23:38:16 <#コンピュータゲーム:Toyolina> イラっときたので別なのいく、、、 23:38:35 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ボッカさんはアレです 23:38:41 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ハンマーで頭を殴るか 23:38:51 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ランスでエラを突くです「 23:40:47 <#コンピュータゲーム:Toyolina> ランス訓練所ですら使ったことがないので厳しいw 23:41:52 <#コンピュータゲーム:kurov> ボウガンで口ン中ぼこぼっこにしてもいいです 23:42:10 <#コンピュータゲーム:kurov> 突進普通には避けられないので距離とってのどちんこぶち壊す 23:42:24 <#コンピュータゲーム:Toyolina> やっぱあれ避けられないものなんすね、、、 23:42:45 <#コンピュータゲーム:kurov> 武器しまって走れば大丈夫ですが 23:42:56 <#コンピュータゲーム:kurov> へヴィだと反応してもむりるので 23:42:57 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> ガードすれば良いじゃない。 23:43:08 <#コンピュータゲーム:Toyolina> 太刀だからガードないお、、、 23:43:42 <#コンピュータゲーム:kairi> ガードがないなら読むしかないな 23:46:14 <#コンピュータゲーム:Pikoyan> 武器をしまえば良いじゃない 23:47:53 <#コンピュータゲーム:shirakiya> っ納刀術 23:48:21 <#コンピュータゲーム:shirakiya> 捕獲できなかった… 23:49:08 <#コンピュータゲーム:shirakiya> ほう 23:49:48 <#コンピュータゲーム:shirakiya> なつき度が上がると、旦那さんが輝いて見えて、目が合うだけで心がもじもじそわそわして恥ずかしくなるんだそうな。 23:49:59 <#コンピュータゲーム:shirakiya> へぇ。 2010/12/21 00:00:05 end